Fuoco modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

48×48px · ×6
LatoDavanti
AnimazioneBurn
Size
Colori
selout · 48px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Fuoco, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

GIF da condividere

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Fuoco, GIF animata in pixel art
Di fronte Scarica
Fuoco da tutti i 8 lati, pixel art animata
Ogni lato Scarica

Un gruppo isolato di cinque lingue di fiamma in tre strati luminosi, con filamenti che salgono e svaniscono sopra. Sotto non c'è combustibile, quindi può stare su ceppi, torce, tetti o qualsiasi altra cosa che bruci. La clip Burn va in loop su sei fotogrammi a 48 pixel.

Ogni pezzo di fiamma ha le sue shape key, così le lingue tremolano sfasate invece di muoversi come un blocco unico. Materiali luminosi con rampe di colore danno a ogni strato la sua luminosità, e i filamenti salgono e svaniscono nello stesso loop. Nella libreria è il modello di uso generale per questo effetto: fuoco.

Usalo come tile di pericolo nei platform, come effetto di stato da bruciatura, come impatto di un incantesimo o come edificio in fuoco in uno strategico. Più copie con fotogrammi iniziali sfalsati formano un incendio più grande. Essendo un oggetto di scena separato, puoi metterlo sopra qualsiasi altro sprite invece di cuocere il fuoco dentro ognuno.

Per una versione magica o maledetta (fuoco), cambia il materiale (Fuoco) in blu o verde e renderizza di nuovo. Mettila sopra un barile o una cassa per una versione distrutta, o sopra il tetto della casa piccola per un’incursione. L’esplosione è la sua controparte a colpo singolo.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/fire-loop-selout-48.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci Burn_South.
  • Aseprite: aseprite/fire-loop-selout-48.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 48 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/fire-loop-48px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 48×48 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 64 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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