Pino modello 3D e sprite sheet gratis
2D pixel art di Pixor, dal modello 3D
3D il modello da cui è stato renderizzato

GIF da condividere
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Una conifera di cinque palchi a cono sovrapposti, ognuno con un bordo stellato e cadente, su un tronco corto e affusolato. I palchi si piegano insieme nel loop Sway, e gli sprite sono renderizzati a 112 pixel da una vista tre quarti. La sua sagoma alta e stretta si distingue a colpo d'occhio dalla quercia rotonda.
Ogni piano è un cono, e i bordi a stella sono raccordati così le punte pendono come rami pesanti. Un empty come pivot sta sopra il tronco, e l’animazione dell’oggetto inclina i piani attorno a esso, il che tiene fermo il tronco mentre la chioma si muove. Il modello usa solo due materiali, Bark e Pine needle.
I pini costruiscono sentieri di montagna, mappe innevate, villaggi del nord e foreste scure. Essendo stretti, si ammassano fitti lungo i bordi di una mappa formando muri che il giocatore non può attraversare. Come oggetto di scena in scala reale stanno correttamente accanto a cottage e personaggi.
Per un livello invernale, schiarisci il materiale Pine needle verso un verde brinato, o prova un blu-verde profondo per la notte. Mescola i pini con la quercia per un bosco misto, e aggiungi il set di rocce e il ciuffo d’erba attorno alle loro basi.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/pine-tree-selout-112.tresè una risorsaSpriteFramescon 8 animazioni (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproduciSway_South. - Aseprite:
aseprite/pine-tree-selout-112.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 144 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/selout/pine-tree-112px-8-sides.pngha 8 righe di celle da 112×112 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32, 48 e 64 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il
.blendconserva modificatori, parti con nome e materiali.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- 0.96

- convesso
- nessuno
- piega
- selout1
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- selout3
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.













