Quercia modello 3D e sprite sheet gratis
2D pixel art di Pixor, dal modello 3D
3D il modello da cui è stato renderizzato

GIF da condividere
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Una grande quercia con un tronco svasato che si divide in rami sotto una chioma di grossi ciuffi di foglie, chiari in alto e più scuri sotto. La clip Sway va in loop mentre l'intera chioma si piega dolcemente al vento. Con 112 pixel è uno degli oggetti di scena più grandi, renderizzato da una vista tre quarti.
Il tronco e i rami sono tubi che si assottigliano e si diramano l’uno dall’altro. La chioma è costruita con ammassi di blob in due toni di foglie, il che dà luce e ombra chiare quando Pixor la riduce in pixel. L’ondeggiamento è animazione d’oggetto su un empty pivot, così la chioma si piega mentre il tronco resta radicato.
Le querce danno un punto fermo a foreste, prati di villaggio e mappe del mondo negli RPG, nei giochi di fattoria e nelle avventure dall’alto. Mettine qualcuna come punto di riferimento, lascia spazio sotto la chioma per i sentieri, e mescolale con piante più piccole. Come oggetto di scena poggia a terra alla sua dimensione reale, così si allinea con le case senza riscalature.
Per l’autunno, cambia i materiali Leaf e Dark leaf in arancione e marrone. Renderizza una seconda copia con le foglie verdi e puoi mostrare il cambio delle stagioni sulla stessa mappa. Il pino dà una sagoma diversa per varietà, e il cespuglio e il ciuffo d’erba riempiono il terreno sottostante.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/oak-tree-selout-112.tresè una risorsaSpriteFramescon 8 animazioni (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproduciSway_South. - Aseprite:
aseprite/oak-tree-selout-112.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 128 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/selout/oak-tree-112px-8-sides.pngha 8 righe di celle da 112×112 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32, 48 e 64 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il
.blendconserva modificatori, parti con nome e materiali.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- 0.96

- convesso
- nessuno
- piega
- selout1
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- selout3
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.













