Quercia modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

112×112px · ×2
LatoDavanti
AnimazioneSway
Size
Colori
selout · 112px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Quercia, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

GIF da condividere

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Quercia, GIF animata in pixel art
Di fronte Scarica
Quercia da tutti i 8 lati, pixel art animata
Ogni lato Scarica

Una grande quercia con un tronco svasato che si divide in rami sotto una chioma di grossi ciuffi di foglie, chiari in alto e più scuri sotto. La clip Sway va in loop mentre l'intera chioma si piega dolcemente al vento. Con 112 pixel è uno degli oggetti di scena più grandi, renderizzato da una vista tre quarti.

Il tronco e i rami sono tubi che si assottigliano e si diramano l’uno dall’altro. La chioma è costruita con ammassi di blob in due toni di foglie, il che dà luce e ombra chiare quando Pixor la riduce in pixel. L’ondeggiamento è animazione d’oggetto su un empty pivot, così la chioma si piega mentre il tronco resta radicato.

Le querce danno un punto fermo a foreste, prati di villaggio e mappe del mondo negli RPG, nei giochi di fattoria e nelle avventure dall’alto. Mettine qualcuna come punto di riferimento, lascia spazio sotto la chioma per i sentieri, e mescolale con piante più piccole. Come oggetto di scena poggia a terra alla sua dimensione reale, così si allinea con le case senza riscalature.

Per l’autunno, cambia i materiali Leaf e Dark leaf in arancione e marrone. Renderizza una seconda copia con le foglie verdi e puoi mostrare il cambio delle stagioni sulla stessa mappa. Il pino dà una sagoma diversa per varietà, e il cespuglio e il ciuffo d’erba riempiono il terreno sottostante.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/oak-tree-selout-112.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci Sway_South.
  • Aseprite: aseprite/oak-tree-selout-112.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 128 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/oak-tree-112px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 112×112 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32, 48 e 64 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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