Ciuffo d’erba modello 3D e sprite sheet gratis
2D pixel art di Pixor, dal modello 3D
3D il modello da cui è stato renderizzato

GIF da condividere
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Un ciuffo di fili d'erba curvi e appuntiti in due verdi, aperti a ventaglio da un punto. Nel loop Sway i fili si piegano insieme a una raffica e poi si raddrizzano. A 48 pixel da una vista tre quarti, è il dettaglio di base del terreno da spargere ovunque per far sembrare vivi i tile piatti.
Ogni filo d’erba è estruso lungo una curva come un sottile guscio chiuso invece che un piano piatto, così si renderizza in modo pulito da ogni lato senza sparire di taglio. I fili sono raggruppati a ventaglio, e le shape key li piegano per l’ondeggiare. I due toni vengono dai materiali Grass e Light leaf.
I ciuffi d’erba sono l’oggetto di scena più ripetuto in molti giochi con vista dall’alto e laterale. Usali per indicare un prato calpestabile, nascondere piccoli oggetti da raccogliere, o reagire quando il giocatore ci passa in mezzo. Disponili in gruppi sparsi invece che a griglia, e sfalsa il fotogramma iniziale di ognuno così non ondeggiano all’unisono.
Per un’erba secca o autunnale, porta i due verdi verso il giallo e il marrone, o verso un blu-verde pallido per una tundra ghiacciata. Il ciuffo si abbina all’aiuola fiorita e al cespuglio per coprire il terreno, e ammorbidisce la base della quercia, del set di rocce e del recinto.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/grass-tuft-selout-48.tresè una risorsaSpriteFramescon 8 animazioni (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproduciSway_South. - Aseprite:
aseprite/grass-tuft-selout-48.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 96 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/selout/grass-tuft-48px-8-sides.pngha 8 righe di celle da 48×48 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 64 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il
.blendconserva modificatori, parti con nome e materiali.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- 0.96

- convesso
- nessuno
- piega
- selout1
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- selout3
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.













