Cespuglio modello 3D e sprite sheet gratis
2D pixel art di Pixor, dal modello 3D
3D il modello da cui è stato renderizzato

GIF da condividere
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Cespuglio: un modello rotondo e frondoso fatto di ciuffi di foglie, più scuri sotto e più chiari in cima. Nel suo loop Sway, cespuglio si piega al vento, con la cima che si muove più della base. Renderizzato a 56 pixel da una vista tre quarti, è un riempitivo piccolo e morbido per giardini, foreste e bordi delle strade.
Il cespuglio è costruito con ammassi di blob in due toni. L’ondeggiamento è una shape key che piega il cespuglio di più man mano che si sale, così la base resta ferma. Le bacche rosse sono una parte opzionale negli extra, e quando le attivi ondeggiano insieme alle foglie.
I cespugli spezzano gli spazi aperti, nascondono segreti e danno al giocatore qualcosa da tagliare o frugare negli action adventure e nei giochi di fattoria. La versione con le bacche diventa una pianta da raccogliere. Tienilo alle dimensioni reali dell’oggetto di scena, così resta in scala con alberi e case.
Renderizza entrambe le versioni, normale e con le bacche, per mostrare il modello (cespuglio) prima e dopo la raccolta. Un materiale Leaf diverso dà una siepe o un arbusto autunnale. Sta bene ai piedi della quercia e accanto all’aiuola fiorita e al recinto in un giardino di cottage.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/cespuglio-selout-56.tresè una risorsaSpriteFramescon 8 animazioni (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproduciSway_South. - Aseprite:
aseprite/cespuglio-selout-56.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 96 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/selout/cespuglio-56px-8-sides.pngha 8 righe di celle da 56×56 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32, 48 e 64 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il
.blendconserva modificatori, parti con nome e materiali.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- 0.96

- convesso
- nessuno
- piega
- selout1
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- selout3
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.













