Macchia di fiori modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

64×64px · ×4
LatoDavanti
AnimazioneSway
Size
Colori
selout · 64px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Macchia di fiori, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

GIF da condividere

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Macchia di fiori, GIF animata in pixel art
Di fronte Scarica
Macchia di fiori da tutti i 8 lati, pixel art animata
Ogni lato Scarica

Un piccolo prato di tulipani rossi, margherite bianche, spighe di giacinti blu, ranuncoli gialli e ciuffi di foglie. Il loop Sway piega tutto il prato al vento, e gli sprite sono renderizzati a 64 pixel da una vista tre quarti. Aggiunge colore all'erba come non possono fare le piante singole.

Le cinque forme di fiori e foglie sono sparse da un modificatore Geometry Nodes attivo, quindi Count, Radius e Seed cambiano tutti la macchia. Dopo la distribuzione, il risultato è legato a un osso del vento, che piega ogni stelo in una volta. Legare la mesh dopo Geometry Nodes è il trucco, e il file Blender mostra come si fa.

Le aiuole fiorite decorano prati, giardini e piazze di villaggio nei simulatori di fattoria, nei giochi cozy e nelle mappe degli RPG. Renderizzane qualcuna con semi diversi per varietà e disponile in gruppi sparsi. Un’aiuola rada sta bene sul bordo di un sentiero; una fitta crea un’aiuola da giardino.

Cambia i materiali dei fiori per un’aiuola di un solo colore, come tutti tulipani rossi per il giardino di una villa. Abbina l’aiuola al ciuffo d’erba e al cespuglio per una copertura naturale del terreno, e al recinto e alla casa piccola per il giardino davanti a un cottage.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/fiori-selout-64.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci Sway_South.
  • Aseprite: aseprite/fiori-selout-64.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 96 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/fiori-64px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 64×64 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 48 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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