Macchia di fiori modello 3D e sprite sheet gratis
2D pixel art di Pixor, dal modello 3D
3D il modello da cui è stato renderizzato

GIF da condividere
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Un piccolo prato di tulipani rossi, margherite bianche, spighe di giacinti blu, ranuncoli gialli e ciuffi di foglie. Il loop Sway piega tutto il prato al vento, e gli sprite sono renderizzati a 64 pixel da una vista tre quarti. Aggiunge colore all'erba come non possono fare le piante singole.
Le cinque forme di fiori e foglie sono sparse da un modificatore Geometry Nodes attivo, quindi Count, Radius e Seed cambiano tutti la macchia. Dopo la distribuzione, il risultato è legato a un osso del vento, che piega ogni stelo in una volta. Legare la mesh dopo Geometry Nodes è il trucco, e il file Blender mostra come si fa.
Le aiuole fiorite decorano prati, giardini e piazze di villaggio nei simulatori di fattoria, nei giochi cozy e nelle mappe degli RPG. Renderizzane qualcuna con semi diversi per varietà e disponile in gruppi sparsi. Un’aiuola rada sta bene sul bordo di un sentiero; una fitta crea un’aiuola da giardino.
Cambia i materiali dei fiori per un’aiuola di un solo colore, come tutti tulipani rossi per il giardino di una villa. Abbina l’aiuola al ciuffo d’erba e al cespuglio per una copertura naturale del terreno, e al recinto e alla casa piccola per il giardino davanti a un cottage.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/fiori-selout-64.tresè una risorsaSpriteFramescon 8 animazioni (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproduciSway_South. - Aseprite:
aseprite/fiori-selout-64.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 96 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/selout/fiori-64px-8-sides.pngha 8 righe di celle da 64×64 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte). Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 48 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il
.blendconserva modificatori, parti con nome e materiali.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- 0.96

- convesso
- nessuno
- piega
- selout1
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- selout3
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.













