Barile modello 3D e sprite sheet gratis
2D pixel art di Pixor, dal modello 3D
3D il modello da cui è stato renderizzato

Una GIF da condividere
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Barile di quercia con doghe bombate strette da tre cerchi di ferro e un coperchio incassato. È un oggetto di scena fermo renderizzato a 48 pixel da una vista tre quarti. La leggera bombatura e i cerchi scuri gli danno una sagoma familiare che si legge bene anche quando è impilato in gruppo.
Il barile è un profilo a tornio con facce a ombreggiatura piatta che si leggono come singole doghe, e i cerchi sono profili ad anello chiusi separati. I materiali Light wood, Wood e Dark iron danno i tre toni. Con 480 triangoli costa poco ripeterlo.
I barili riempiono taverne, moli, cantine e magazzini. Nei giochi d'azione sono distruttibili, esplosivi o nascondigli; negli RPG sono contenitori da perquisire. Impilane alcuni contro un muro come deposito o spargili come copertura in uno sparatutto dall'alto.
Ricolora il legno più scuro per il vino o tingilo di rosso per una versione esplosiva (barile). I barili vanno con le casse come coppia di contenitori, e fuori dalla casa media come scorte di una taverna. Aggiungi sopra il fuoco in loop per uno in fiamme, o l’esplosione quando si rompe.
Usalo nel tuo gioco
- Godot 4:
godot/barile-selout-48.tresè una risorsaSpriteFramescon 8 animazioni (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): trascinala su unAnimatedSprite2De riproduciStatic_South. - Aseprite:
aseprite/barile-selout-48.asepriteha un tag per ciascuna di queste, 8 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo.jsonè accanto. - Unity, GameMaker e il resto:
sprites/selout/barile-48px-8-sides.pngha 8 righe di celle da 48×48 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte), 100 ms a fotogramma. Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 64 px. - Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella
gifs/dello zip. - 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il
.blendconserva modificatori, parti con nome e materiali.
Come è stato fatto questo look
Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

- dithering
- 0
- riempimento
- 0
- isteresi
- 0.05
- luce alta min
- 2
- contorno di luce
- nessuno
- ombre
- acceso
- speculare
- 0.96

- convesso
- nessuno
- piega
- selout1
- angolo di piega
- 55
- salto di profondità
- 2.5
- interno
- selout2
- linea interna min
- 3
- esterno
- selout3
- esterno all’interno
- spento
- linee delle parti
- acceso
Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.











