Barile modello 3D e sprite sheet gratis

2D pixel art di Pixor, dal modello 3D

48×48px · ×6
LatoDavanti
Size
Colori
selout · 48px ·8lati

3D il modello da cui è stato renderizzato

Barile, modello 3D
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Apri in Pixor scarica un piccolo file che si apre in Pixor (desktop). Non hai ancora Pixor? Prendilo o prova la demo nel browser. I file per Godot e Aseprite sono nello zip.

Una GIF da condividere

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Barile, GIF animata in pixel art
In rotazione Scarica

Barile di quercia con doghe bombate strette da tre cerchi di ferro e un coperchio incassato. È un oggetto di scena fermo renderizzato a 48 pixel da una vista tre quarti. La leggera bombatura e i cerchi scuri gli danno una sagoma familiare che si legge bene anche quando è impilato in gruppo.

Il barile è un profilo a tornio con facce a ombreggiatura piatta che si leggono come singole doghe, e i cerchi sono profili ad anello chiusi separati. I materiali Light wood, Wood e Dark iron danno i tre toni. Con 480 triangoli costa poco ripeterlo.

I barili riempiono taverne, moli, cantine e magazzini. Nei giochi d'azione sono distruttibili, esplosivi o nascondigli; negli RPG sono contenitori da perquisire. Impilane alcuni contro un muro come deposito o spargili come copertura in uno sparatutto dall'alto.

Ricolora il legno più scuro per il vino o tingilo di rosso per una versione esplosiva (barile). I barili vanno con le casse come coppia di contenitori, e fuori dalla casa media come scorte di una taverna. Aggiungi sopra il fuoco in loop per uno in fiamme, o l’esplosione quando si rompe.

Usalo nel tuo gioco

  • Godot 4: godot/barile-selout-48.tres è una risorsa SpriteFrames con 8 animazioni (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): trascinala su un AnimatedSprite2D e riproduci Static_South.
  • Aseprite: aseprite/barile-selout-48.aseprite ha un tag per ciascuna di queste, 8 fotogrammi in tutto, da ritoccare a mano; il suo .json è accanto.
  • Unity, GameMaker e il resto: sprites/selout/barile-48px-8-sides.png ha 8 righe di celle da 48×48 px, una per azione e lato, prima Sud (fronte), 100 ms a fotogramma. Accanto ci sono uno sheet a 4 lati e le dimensioni 32 e 64 px.
  • Post e devlog: le GIF qui sopra, anche nella cartella gifs/ dello zip.
  • 3D: il GLB si apre in Blender, Godot, Unity e three.js. Il .blend conserva modificatori, parti con nome e materiali.

Come è stato fatto questo look

Lo sprite qui sopra usa il look a contorno selettivo di Pixor. In Pixor ogni passo di un look è un nodo che puoi cambiare: le bande di luce, i contorni, la palette. Questo è il grafo di Stile di quel look:

Luce e ombra
dithering
0
riempimento
0
isteresi
0.05
luce alta min
2
contorno di luce
nessuno
ombre
acceso
speculare
0.96
Lavoro di linee
convesso
nessuno
piega
selout1
angolo di piega
55
salto di profondità
2.5
interno
selout2
linea interna min
3
esterno
selout3
esterno all’interno
spento
linee delle parti
acceso
Combina
riempimento
ombreggiato
Pulizia
antialiasing
0
isolati max
1
passaggi
4
larghezza in pixel
1
Render a livelli
Il grafo di Stile di questo look: cosa produce ogni nodo e le sue impostazioni. Ogni nome rimanda a cosa fa il nodo.

Gli altri look del visualizzatore (pulito, retro, piatto) sono altri grafi di Stile. Con Pixor puoi aprire questo asset, cambiare qualsiasi nodo e renderizzare il tuo.

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