キャンプファイヤー 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

64×64px · ×4
向き正面
アニメーション燃焼
Size
色
selout · 64px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

キャンプファイヤー、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

キャンプファイヤー、アニメーションするピクセルアートGIF
正面から ダウンロード
キャンプファイヤーを全8方向から、アニメーションするピクセルアート
全方向 ダウンロード

石の輪の中で丸太を組み、中央から揺らめく炎が立ち上ります。Burnクリップは6フレームでループし、スプライトは斜め上からの視点で64ピクセルでレンダリングされています。焦げた丸太と暖かな光で、どんな屋外シーンでもすぐに人の集まる場所になります。

炎はシェイプキーのパラパラ漫画です:キーごとに炎の形が異なり、それを順に切り替えて揺らめきを作ります。カラーランプ付きの発光マテリアルで、中心は熱く、縁は冷たく見えます。輪になった石はシード付きの岩で、薪にはBarkとCharcoalのマテリアルを使っています。

キャンプファイヤーは、サバイバルゲーム、RPG、ローグライクでセーブポイント、休憩所、クラフト台になります。夜のシーンを照らし、野営地の中心にもなります。ループを途切れなく再生し、炎を除いた薪だけを使えば、燃え尽きた火や火の付いていない焚き火になります。

岩のセットや草むらで囲んだり、松の木の間に置いて森の野営地にしたりしましょう。何かほかのものに火を付けたいなら、炎の小道具で炎だけを使えます。幽霊の野営地にするなら、炎のマテリアルを淡い青に染めてみてください。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/キャンプファイヤー-selout-64.tresは8個のアニメーション(Burn_South、Burn_Southeast … Burn_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてBurn_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/キャンプファイヤー-selout-64.asepriteには、それぞれにタグが付いた全48フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/キャンプファイヤー-64px-8-sides.pngには8行の64×64 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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