キャンプファイヤー 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
石の輪の中で丸太を組み、中央から揺らめく炎が立ち上ります。Burnクリップは6フレームでループし、スプライトは斜め上からの視点で64ピクセルでレンダリングされています。焦げた丸太と暖かな光で、どんな屋外シーンでもすぐに人の集まる場所になります。
炎はシェイプキーのパラパラ漫画です:キーごとに炎の形が異なり、それを順に切り替えて揺らめきを作ります。カラーランプ付きの発光マテリアルで、中心は熱く、縁は冷たく見えます。輪になった石はシード付きの岩で、薪にはBarkとCharcoalのマテリアルを使っています。
キャンプファイヤーは、サバイバルゲーム、RPG、ローグライクでセーブポイント、休憩所、クラフト台になります。夜のシーンを照らし、野営地の中心にもなります。ループを途切れなく再生し、炎を除いた薪だけを使えば、燃え尽きた火や火の付いていない焚き火になります。
岩のセットや草むらで囲んだり、松の木の間に置いて森の野営地にしたりしましょう。何かほかのものに火を付けたいなら、炎の小道具で炎だけを使えます。幽霊の野営地にするなら、炎のマテリアルを淡い青に染めてみてください。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/キャンプファイヤー-selout-64.tresは8個のアニメーション(Burn_South、Burn_Southeast … Burn_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてBurn_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/キャンプファイヤー-selout-64.asepriteには、それぞれにタグが付いた全48フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/キャンプファイヤー-64px-8-sides.pngには8行の64×64 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。















