炎 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
48×48px · ×6
向き正面
アニメーション燃焼
Size
色
selout · 48px ·8方向
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
3層に光る5つの炎の舌が独立して集まり、その上に立ち上っては消える煙の筋があります。下に燃料がないので、薪、松明、屋根など、燃えるものなら何の上にも置けます。Burnクリップは48ピクセルで6フレームをループします。
炎の各パーツが独自のシェイプキーを持つので、炎の舌は1つの塊として動くのではなく、ばらばらに揺らめきます。カラーランプ付きの発光マテリアルが各層の明るさを決め、煙のすじは同じループの中で立ち上っては消えていきます。ライブラリの汎用的な炎です。
プラットフォーマーの危険なタイル、燃焼の状態異常、呪文の着弾、ストラテジーゲームで炎の建物などに使えます。開始フレームをずらした複数のコピーで大きな火事になります。独立した小道具なので、炎をそれぞれに焼き込まず、どのスプライトの上にも置けます。
魔法や呪いのかかった炎にするには、炎マテリアルを青か緑に変えて再レンダリングします。樽や木箱の上に置けば壊れた版に、小さな家の屋根の上に置けば襲撃の場面になります。爆発はその単発版です。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/fire-loop-selout-48.tresは8個のアニメーション(Burn_South、Burn_Southeast … Burn_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてBurn_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/fire-loop-selout-48.asepriteには、それぞれにタグが付いた全48フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/fire-loop-48px-8-sides.pngには8行の48×48 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・64pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。















