炎 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

48×48px · ×6
向き正面
アニメーション燃焼
Size
色
selout · 48px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

炎、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

炎、アニメーションするピクセルアートGIF
正面から ダウンロード
炎を全8方向から、アニメーションするピクセルアート
全方向 ダウンロード

3層に光る5つの炎の舌が独立して集まり、その上に立ち上っては消える煙の筋があります。下に燃料がないので、薪、松明、屋根など、燃えるものなら何の上にも置けます。Burnクリップは48ピクセルで6フレームをループします。

炎の各パーツが独自のシェイプキーを持つので、炎の舌は1つの塊として動くのではなく、ばらばらに揺らめきます。カラーランプ付きの発光マテリアルが各層の明るさを決め、煙のすじは同じループの中で立ち上っては消えていきます。ライブラリの汎用的な炎です。

プラットフォーマーの危険なタイル、燃焼の状態異常、呪文の着弾、ストラテジーゲームで炎の建物などに使えます。開始フレームをずらした複数のコピーで大きな火事になります。独立した小道具なので、炎をそれぞれに焼き込まず、どのスプライトの上にも置けます。

魔法や呪いのかかった炎にするには、炎マテリアルを青か緑に変えて再レンダリングします。樽や木箱の上に置けば壊れた版に、小さな家の屋根の上に置けば襲撃の場面になります。爆発はその単発版です。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/fire-loop-selout-48.tresは8個のアニメーション(Burn_South、Burn_Southeast … Burn_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてBurn_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/fire-loop-selout-48.asepriteには、それぞれにタグが付いた全48フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/fire-loop-48px-8-sides.pngには8行の48×48 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・64pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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