爆発 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

48×48px · ×6
向き正面
アニメーション炸裂
Size
色
selout · 48px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

爆発、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

爆発、アニメーションするピクセルアートGIF
正面から ダウンロード
爆発を全8方向から、アニメーションするピクセルアート
全方向 ダウンロード

一度きりの爆発。明るい芯から外側の炎までの入れ子になった炎の殻が次々にふくらんではしぼみ、煙がもくもくと広がって消え、岩の破片が外へ飛び散ります。Burstクリップは48ピクセルで8フレームを1回再生し、セルの中央に配置されています。

各シェルと煙の塊はキーでほぼゼロから拡大され、オブジェクトの時間をずらしているので、爆発は層になって膨らみ、消えていきます。カラーランプ付きの発光マテリアルが炎の熱さを出し、「Smoke」と「Dark stone」のマテリアルが煙と破片を担います。

爆発はフィードバックです。敵の撃破、爆弾、木箱の破壊、呪文の着弾などに使います。クリップを1回再生し、最後のフレームでスプライトを消しましょう。ピックアップ系のアセットでセルの中央に置かれているので、何かが吹き飛んだ場所にきれいに重ねられます。

大爆発には拡大、小さな破裂には縮小し、炎の色を変えれば魔法や毒のエフェクトになります。ピックアップの爆弾や、壊せるものとしての樽や木箱と組み合わせましょう。その後も燃え続けるものには炎のループを使います。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/爆発-selout-48.tresは8個のアニメーション(Burst_South、Burst_Southeast … Burst_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてBurst_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/爆発-selout-48.asepriteには、それぞれにタグが付いた全64フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/爆発-48px-8-sides.pngには8行の48×48 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・64pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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