爆発 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
48×48px · ×6
向き正面
アニメーション炸裂
Size
色
selout · 48px ·8方向
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
一度きりの爆発。明るい芯から外側の炎までの入れ子になった炎の殻が次々にふくらんではしぼみ、煙がもくもくと広がって消え、岩の破片が外へ飛び散ります。Burstクリップは48ピクセルで8フレームを1回再生し、セルの中央に配置されています。
各シェルと煙の塊はキーでほぼゼロから拡大され、オブジェクトの時間をずらしているので、爆発は層になって膨らみ、消えていきます。カラーランプ付きの発光マテリアルが炎の熱さを出し、「Smoke」と「Dark stone」のマテリアルが煙と破片を担います。
爆発はフィードバックです。敵の撃破、爆弾、木箱の破壊、呪文の着弾などに使います。クリップを1回再生し、最後のフレームでスプライトを消しましょう。ピックアップ系のアセットでセルの中央に置かれているので、何かが吹き飛んだ場所にきれいに重ねられます。
大爆発には拡大、小さな破裂には縮小し、炎の色を変えれば魔法や毒のエフェクトになります。ピックアップの爆弾や、壊せるものとしての樽や木箱と組み合わせましょう。その後も燃え続けるものには炎のループを使います。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/爆発-selout-48.tresは8個のアニメーション(Burst_South、Burst_Southeast … Burst_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてBurst_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/爆発-selout-48.asepriteには、それぞれにタグが付いた全64フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/爆発-48px-8-sides.pngには8行の48×48 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・64pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。















