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水の波(シミュレーション) 無料のシミュレーションとスプライトシート

2D シミュレーションからPixorで作ったピクセルアート

48×48px · ×6
向き正面
アニメーションボリューム
Size
色
clean · 48px ·8方向

3D レンダリング元のシミュレーション(Blenderでの表示)

ダウンロード(.zip、4.6MB)
ダウンロード ▾
zipには、24個の.vdbファイルとしてのシミュレーション(最初のファイルをPixorで開けば残りも再生されます)、これらのスプライトをレンダリングしたPixorプロジェクト、シミュレーションするBlenderシーン、そしてGodotとAsepriteのファイル付きのスプライトシートが入っています。まだPixorをお持ちでない場合は入手する。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

水の波(シミュレーション)、アニメーション付きピクセルアートGIF
回転 ダウンロード
全8方向から見た水の波(シミュレーション)、アニメーション付きピクセルアート
全方向 ダウンロード

ピクセルアートゲーム向けの無料の水の波エフェクト:Blender(Mantaflow)で作ったシミュレーション、その24個の.vdbファイルとBlenderシーン、そしてPixorがそこから48pxで全方向にレンダリングしたピクセルアートのスプライトシート。1回再生します。

最初の.vdbファイルをPixorで開けば残りも再生されます。zip内のプロジェクトには、これらのスプライトをレンダリングしたときの色と設定が入っています。.blendを使えばBlenderでシミュレーションを再びベイクでき、手を加えて自分だけのものを作れます。

ファンタジーやアクションゲームの炎、水、エフェクトに最適です。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/water-wave-vdb-clean-48.tresは8個のアニメーション(volume_South、volume_Southeast … volume_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2Dにドロップしてvolume_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/water-wave-vdb-clean-48.asepriteには、それぞれにタグが付いた全192フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/clean/water-wave-vdb-48px-8-sides.pngには8行の48×48pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・64pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • シミュレーション:simulation/vdb/には24個の.vdbファイルがあります。最初のファイルをPixorで開けば残りも再生されます。ルックを変えるなら、これらのスプライトを作ったプロジェクトsimulation/water-wave-vdb.pixorを開いてください。simulation/water-wave-vdb.blendでBlenderで再びベイクできます。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのクリーンルックです。Pixorでは、明暗の帯、アウトライン、パレットなど、ルックのすべての工程が変更できるノードになっています。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
なし
線画
凸
なし
折り目
なし
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
ダーク
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて好きなノードを変更し、自分でレンダリングできます。

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