相棒ロボット 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
64×64px · ×4
向き正面
アニメーションホバー
Size
色
selout · 64px ·8方向
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
ピクセルアートゲーム向けの無料の相棒ロボット:ローポリの3Dモデル(三角形2,996個)とそのBlenderファイル、そこからPixorで64pxにレンダリングしたピクセルアートのスプライトシートです。hoverアニメーション付きで、すべての向きでレンダリングされています。
Blenderで、旋盤で作った卵形の胴体、塗った縞のある楕円体の頭部シェル、入れ子のピボット、まばたきと脈動するライトのためのスケールキー、発光マテリアルを使って作られています。パーツとマテリアルには名前が付いているので、マテリアルの色を変えるだけで色替えでき、自分のスプライトをレンダリングする前に編集することもできます。
宇宙ステーション、SFステージ、ロボットに最適です。実寸で地面に立ち正面を向いているので、見下ろし型にも横視点のゲームにもすぐ使えます。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/companion-robot-selout-64.tresは8個のアニメーション(Hover_South、Hover_Southeast … Hover_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてHover_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/companion-robot-selout-64.asepriteには、それぞれにタグが付いた全64フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/companion-robot-64px-8-sides.pngには8行の64×64pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、明暗の帯、アウトライン、パレットなど、ルックのすべての工程が変更できるノードになっています。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて好きなノードを変更し、自分でレンダリングできます。















