ネオンのメカ 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
64×64px · ×4
向き正面
アニメーション歩き
Size
色
selout · 64px ·8方向
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
ピクセルアートゲーム向けの無料のネオンのメカ:ローポリの3Dモデル(三角形1,948個)とそのBlenderファイル、そこからPixorで64pxにレンダリングしたピクセルアートのスプライトシートです。walkアニメーション付きで、すべての向きでレンダリングされています。
Blenderで、ボーンに付けた剛体パーツのアーマチュア、スクリプト内で解く2ボーンIKでポーズを付けた逆関節の脚、発光マテリアル、平面の輪郭からロフトしたコックピット、法線で塗り分けた面を使って作られています。パーツとマテリアルには名前が付いているので、マテリアルの色を変えるだけで色替えでき、自分のスプライトをレンダリングする前に編集することもできます。
宇宙ステーション、SFステージ、ロボットに最適です。実寸で地面に立ち正面を向いているので、見下ろし型にも横視点のゲームにもすぐ使えます。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/neon-mech-selout-64.tresは8個のアニメーション(Walk_South、Walk_Southeast … Walk_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてWalk_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/neon-mech-selout-64.asepriteには、それぞれにタグが付いた全64フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/neon-mech-64px-8-sides.pngには8行の64×64pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、明暗の帯、アウトライン、パレットなど、ルックのすべての工程が変更できるノードになっています。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて好きなノードを変更し、自分でレンダリングできます。















