ランタン 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
ピラミッド形の屋根と上部の輪の取っ手を持つ、鉄枠のガラスのランタン。中では小さな炎が燃え、どのガラス越しにも見えます。Flickerクリップは6フレームをループし、スプライトは8方向から48ピクセルでレンダリングされているので、キャラクターがどの方向にも持ち運べます。
炎は、発光マテリアルとカラーランプを使った交差する炎のカードでできているので、ガラス越しにどの角度からでも見えます。シェイプキーの揺らめきのループで動き、周りにガラス板があるので、暗い鉄の枠の奥で温かい光がはっきり見えます。
原点は手で持つちょうどその位置である持ち手の輪にあるので、手のボーンから自然にぶら下がります。ランタンは探索ゲームやホラーゲーム、鉱山、夜の村、プレイヤーが照らすあらゆるレベルに合います。単独でレンダリングすれば、フックやテーブルに置くランプとしても使えます。
冷たく幽霊のような光にするには、「Fire」と「Fire core」のマテリアルを青か緑に変えます。洞窟の中を持ち歩いたり、壁掛けたいまつの横に置いて2種類の光にしたり、小さな家の明かりの灯った窓の近くに置いて夜のシーンにしたりできます。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/ランタン-selout-48.tresは8個のアニメーション(Flicker_South、Flicker_Southeast … Flicker_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてFlicker_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/ランタン-selout-48.asepriteには、それぞれにタグが付いた全48フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/ランタン-48px-8-sides.pngには8行の48×48 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・64pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。















