ランタン 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

48×48px · ×6
向き正面
アニメーション明滅
Size
色
selout · 48px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

ランタン、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

ランタン、アニメーションするピクセルアートGIF
正面から ダウンロード
ランタンを全8方向から、アニメーションするピクセルアート
全方向 ダウンロード

ピラミッド形の屋根と上部の輪の取っ手を持つ、鉄枠のガラスのランタン。中では小さな炎が燃え、どのガラス越しにも見えます。Flickerクリップは6フレームをループし、スプライトは8方向から48ピクセルでレンダリングされているので、キャラクターがどの方向にも持ち運べます。

炎は、発光マテリアルとカラーランプを使った交差する炎のカードでできているので、ガラス越しにどの角度からでも見えます。シェイプキーの揺らめきのループで動き、周りにガラス板があるので、暗い鉄の枠の奥で温かい光がはっきり見えます。

原点は手で持つちょうどその位置である持ち手の輪にあるので、手のボーンから自然にぶら下がります。ランタンは探索ゲームやホラーゲーム、鉱山、夜の村、プレイヤーが照らすあらゆるレベルに合います。単独でレンダリングすれば、フックやテーブルに置くランプとしても使えます。

冷たく幽霊のような光にするには、「Fire」と「Fire core」のマテリアルを青か緑に変えます。洞窟の中を持ち歩いたり、壁掛けたいまつの横に置いて2種類の光にしたり、小さな家の明かりの灯った窓の近くに置いて夜のシーンにしたりできます。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/ランタン-selout-48.tresは8個のアニメーション(Flicker_South、Flicker_Southeast … Flicker_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてFlicker_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/ランタン-selout-48.asepriteには、それぞれにタグが付いた全48フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/ランタン-48px-8-sides.pngには8行の48×48 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・64pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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