中くらいの家 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
128×128px · ×2
向き正面
Size
色
selout · 128px ·8方向
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

隅石を積んだ石造りの1階、張り出した木骨造りの2階、厚い茅葺き屋根、片方の切妻に沿った石の煙突を持つ2階建ての家。静止モデルで、斜め45度のビューから128ピクセルでレンダリングされた、小さな家の大きな仲間です。
ハーフティンバーは、ずらした奥行きに置いた個別の柱、横木、筋交いで組まれているので、面を共有せず、模様がピクセルでもはっきり見えます。上の階は下の階より張り出し、茅葺き屋根は段々に葺かれています。小さな家と同様、extrasには窓に明かりがともったバージョンが用意されています。
RPGや中世の街づくりゲームで、宿屋、商人の家、鍛冶屋、町長の家に使えます。チューダー様式の外観が歴史的な雰囲気を出し、質素な家々の中で自然なランドマークになります。小さな家より敷地が広いので、通りを配置するときは張り出しの分の余裕を取りましょう。
しっくいの色や茅葺きを変えて、建物ごとに個性を出しましょう。明かりの灯った窓で、夜の酒場が目を引きます。小さな家、外に置いた樽と木箱、バナーフラッグ、噴水と組み合わせて市場の広場を作りましょう。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/house-medium-selout-128.tresは8個のアニメーション(Static_South、Static_Southeast … Static_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてStatic_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/house-medium-selout-128.asepriteには、それぞれにタグが付いた全8フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/house-medium-128px-8-sides.pngには8行の128×128 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭、1フレーム100msです。4方向のシートと32px・48px・64pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。













