中くらいの家 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

128×128px · ×2
向き正面
Size
色
selout · 128px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

中くらいの家、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

中くらいの家、アニメーションするピクセルアートGIF
回転 ダウンロード

隅石を積んだ石造りの1階、張り出した木骨造りの2階、厚い茅葺き屋根、片方の切妻に沿った石の煙突を持つ2階建ての家。静止モデルで、斜め45度のビューから128ピクセルでレンダリングされた、小さな家の大きな仲間です。

ハーフティンバーは、ずらした奥行きに置いた個別の柱、横木、筋交いで組まれているので、面を共有せず、模様がピクセルでもはっきり見えます。上の階は下の階より張り出し、茅葺き屋根は段々に葺かれています。小さな家と同様、extrasには窓に明かりがともったバージョンが用意されています。

RPGや中世の街づくりゲームで、宿屋、商人の家、鍛冶屋、町長の家に使えます。チューダー様式の外観が歴史的な雰囲気を出し、質素な家々の中で自然なランドマークになります。小さな家より敷地が広いので、通りを配置するときは張り出しの分の余裕を取りましょう。

しっくいの色や茅葺きを変えて、建物ごとに個性を出しましょう。明かりの灯った窓で、夜の酒場が目を引きます。小さな家、外に置いた樽と木箱、バナーフラッグ、噴水と組み合わせて市場の広場を作りましょう。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/house-medium-selout-128.tresは8個のアニメーション(Static_South、Static_Southeast … Static_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてStatic_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/house-medium-selout-128.asepriteには、それぞれにタグが付いた全8フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/house-medium-128px-8-sides.pngには8行の128×128 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭、1フレーム100msです。4方向のシートと32px・48px・64pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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