小さな家 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

128×128px · ×2
向き正面
Size
色
selout · 128px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

小さな家、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

小さな家、アニメーションするピクセルアートGIF
回転 ダウンロード

石の土台の上に漆喰の壁、木の隅柱、赤い瓦屋根、石の煙突を持つ一部屋の小屋。どの壁にも枠付きの窓があり、正面には板の扉が開き、その前に踏み石があります。静止モデルで、斜め45度のビューから128ピクセルでレンダリングされています。

切妻屋根は瓦を段々に並べて作っているので、質感は描いた画像ではなく形から生まれます。窓は枠付きで壁から少し突き出しており、わずかな影を受けます。extrasには窓に明かりがともったバージョンがあり、夜のシーンにすぐ使えます。

小さな家は、RPG、農業ゲーム、街づくりゲームの村を埋めます。プレイヤーの家、店、クエストをくれる人のコテージに使いましょう。実寸でレンダリングされるので、ゴブリンやほかのキャラクターの隣に正しく立ち、扉もあれこれ調整せずにキャラクターと合います。

「Plaster」と「Red roof」のマテリアルを変えて、さまざまな家の並びを作りましょう。明かりの灯った版で、夜の村が生き生きとします。中くらいの家、井戸、柵、花壇と組み合わせれば、村の通りが完成します。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/house-small-selout-128.tresは8個のアニメーション(Static_South、Static_Southeast … Static_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてStatic_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/house-small-selout-128.asepriteには、それぞれにタグが付いた全8フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/house-small-128px-8-sides.pngには8行の128×128 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭、1フレーム100msです。4方向のシートと32px・48px・64pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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