井戸 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

64×64px · ×4
向き正面
アニメーションクランク
Size
色
selout · 64px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

井戸、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
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Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

井戸、アニメーションするピクセルアートGIF
正面から ダウンロード
井戸を全8方向から、アニメーションするピクセルアート
全方向 ダウンロード

村井戸:幅の広い笠石の縁を持つ石の輪、中の水、赤い瓦の小さな屋根を支える2本の柱、そしてクランク。Crankループではハンドルが回り、ロープに吊るした木の桶を水から巻き上げてはまた下ろします。斜め45度のビューから64ピクセルでレンダリングされています。

井戸の輪と縁は回転体です。アニメーションはオブジェクトアニメーションで、クランクが回り、桶が上がり、ロープは桶に届き続けるようにスケールされます。屋根は高く狭くしてあるので、上から見てもクランクと桶が前の軒下に見えます。

井戸は村の中心になり、農業ゲームやサバイバルゲームではプレイヤーが水を汲む場所になります。キャラクターが使うときにループを再生するか、待機中の井戸には最初のフレームで止めます。パズルゲームでは、井戸に秘密や下への道を隠せます。

Deep waterマテリアルを変えれば、魔法や毒の井戸になります。屋根は小さな家と同じ赤い瓦を使っているので、2つがそろいます。柵、樽、草むらと組み合わせれば農場に、噴水と組み合わせればより豊かな町になります。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/井戸-selout-64.tresは8個のアニメーション(Crank_South、Crank_Southeast … Crank_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてCrank_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/井戸-selout-64.asepriteには、それぞれにタグが付いた全128フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/井戸-64px-8-sides.pngには8行の64×64 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・48pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

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