动画文件

资产节点图中的节点。

输入:帧 · 输出:文件

输出:接入的每个精灵列表各生成一段动画,中间不经过精灵表:GIF、APNG 或无压缩视频(每个列表输出为),放大比例倍,视频按每秒帧数播放,铺在背景之上。到是每个文件名的开头:out/spin 会写出 out/spin_walk_South.gif。

设置

设置作用范围默认值
名为
名称
此输出的名称。 文字 动画
保存到
小径
动画的去处。 文字 out/animation
每个列表输出为
格式
每个精灵列表输出为什么。 GIF、APNG、视频 gif
比例 每个像素宽这么多像素。 1 到 16 1
每秒帧数
fps
视频的播放速度。 1 到 100 30
背景 视频中的精灵绘制在什么之上。 颜色 #000000

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每一帧或每个文件上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which asset --node animation-file --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 frames 输入接收帧,可由这些节点提供:翻转、帧范围、停留、图像文件、图层、合并、精灵、标签。

它输出的文件可接入:每个片段一个 APNG、Aseprite 文件、深度图、双网格精灵表、自发光贴图、文件、GameMaker 自动图块、每个片段一个 GIF、Godot SpriteFrames、Godot TileSet、JSON、LDtk 项目,以及另外 18 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的资产节点图。

同组节点

精灵 · 图像文件 · 合并 · 图层 · 帧范围 · 停留 · 翻转 · 标签 · 排列 · 放置 · 叠放 · 叠加 · 精灵表 · 文件 · JSON · Aseprite 文件 · Godot SpriteFrames · 法线贴图 · 深度图 · 自发光贴图 · 线稿和平涂图层 · 调色板 · 每个片段一个 GIF · 每个片段一个 APNG · 每个片段一段视频 · 灯光套件 · PICO-8 卡带 · 报告 · 阴影图层 · 调色板变体 · 纸娃娃图层 · 视差图层 · 文本文件 · ZIP 压缩包 · 图块集 · 图标 · 图块集 JSON · Godot TileSet · Tiled 图块集 · 双网格精灵表 · GameMaker 自动图块 · RPG Maker 自动图块 · Unity RuleTile · LDtk 项目 · 图块调色板变体 · 地图预览 · 数值 · 开/关 · 角度 · 文字 · 相加 · 相减 · 相乘 · 相除 · 更小的值 · 更大的值 · 高于 · 相对 · 两者都开 · 任一开启 · 选取一个值