图标

资产节点图中的节点。

输入:— · 输出:文件

输出:模型的物品栏图标,在工作室灯光下以 ¾ 角度拍摄,按稀有度的颜色(或取自文件名)描边,可选已框选,按尺寸中的每个尺寸生成:每个尺寸输出一个图标 PNG、一张图集和一个 JSON 索引,写入到指定的文件夹。图标是单独渲染的,因此不接收任何输入;pxr 会在生成精灵表之后把它们写入导出文件夹。见物品栏图标。

设置

设置作用范围默认值
名为
名称
此输出的名称。 文字 图标
保存到
小径
图标的去处。 文字 out/icons
尺寸 尺寸(像素),以逗号分隔。 文字 16,24,32,48
稀有度 帧的颜色,或从每个文件的文件名中读取。 普通、罕见、稀有、史诗、传说、取自文件名 普通
已框选
帧
每个图标外的边框。 开或关 否

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每一帧或每个文件上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which asset --node icons --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 name 输入接收文字,可由这些节点提供:文字。

它输出的文件可接入:每个片段一个 APNG、Aseprite 文件、深度图、双网格精灵表、自发光贴图、文件、GameMaker 自动图块、每个片段一个 GIF、Godot SpriteFrames、Godot TileSet、JSON、LDtk 项目,以及另外 18 个。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的资产节点图。

同组节点

精灵 · 图像文件 · 合并 · 图层 · 帧范围 · 停留 · 翻转 · 标签 · 排列 · 放置 · 叠放 · 叠加 · 精灵表 · 文件 · JSON · Aseprite 文件 · Godot SpriteFrames · 法线贴图 · 深度图 · 自发光贴图 · 线稿和平涂图层 · 调色板 · 每个片段一个 GIF · 每个片段一个 APNG · 每个片段一段视频 · 灯光套件 · PICO-8 卡带 · 报告 · 阴影图层 · 调色板变体 · 纸娃娃图层 · 视差图层 · 文本文件 · ZIP 压缩包 · 图块集 · 动画文件 · 图块集 JSON · Godot TileSet · Tiled 图块集 · 双网格精灵表 · GameMaker 自动图块 · RPG Maker 自动图块 · Unity RuleTile · LDtk 项目 · 图块调色板变体 · 地图预览 · 数值 · 开/关 · 角度 · 文字 · 相加 · 相减 · 相乘 · 相除 · 更小的值 · 更大的值 · 高于 · 相对 · 两者都开 · 任一开启 · 选取一个值