翻转
资产节点图中的节点。
输入:帧 × N · 输出:帧 × N
把每个列表左右镜像,代替另一台摄像机:East 的「精灵」节点翻转为 West 后就是 walk_West,由 walk_East 绘制——像素、法线、碰撞框和根运动都会镜像。对称的模型不必渲染另一侧。
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
跟随摄像机名称 | 镜像列表所用的摄像机名称。 | 文字 | — |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每一帧或每个文件上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which asset --node flip --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 frames 输入接收帧,可由这些节点提供:帧范围、停留、图像文件、图层、合并、精灵、标签。
它输出的帧可接入:动画文件、排列、帧范围、停留、图层、合并、标签。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的资产节点图。
同组节点
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