标签
资产节点图中的节点。
输入:帧 × N · 输出:帧 × N
行是否循环(保留、是或否),以及它们自己的轴心点(x,y,以单元格像素计),用于站姿不同的片段。不循环的片段在 JSON 和 .aseprite 中是只播放一次的标签;轴心点写在 JSON 的每一帧上,也是轴心点切片的一个关键帧。
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
循环循环 | 各行是否循环,或按片段的设置。 | 保留、是、否 | 要塞 |
| 轴心点 | 每帧的轴心点所在位置。 | 文字 | — |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每一帧或每个文件上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which asset --node tag --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 frames 输入接收帧,可由这些节点提供:翻转、帧范围、停留、图像文件、图层、合并、精灵。
它输出的帧可接入:动画文件、排列、翻转、帧范围、停留、图层、合并。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的资产节点图。
同组节点
精灵 · 图像文件 · 合并 · 图层 · 帧范围 · 停留 · 翻转 · 排列 · 放置 · 叠放 · 叠加 · 精灵表 · 文件 · JSON · Aseprite 文件 · Godot SpriteFrames · 法线贴图 · 深度图 · 自发光贴图 · 线稿和平涂图层 · 调色板 · 每个片段一个 GIF · 每个片段一个 APNG · 每个片段一段视频 · 灯光套件 · PICO-8 卡带 · 报告 · 阴影图层 · 调色板变体 · 纸娃娃图层 · 视差图层 · 文本文件 · ZIP 压缩包 · 图块集 · 图标 · 动画文件 · 图块集 JSON · Godot TileSet · Tiled 图块集 · 双网格精灵表 · GameMaker 自动图块 · RPG Maker 自动图块 · Unity RuleTile · LDtk 项目 · 图块调色板变体 · 地图预览 · 数值 · 开/关 · 角度 · 文字 · 相加 · 相减 · 相乘 · 相除 · 更小的值 · 更大的值 · 高于 · 相对 · 两者都开 · 任一开启 · 选取一个值