排列
资产节点图中的节点。
输入:帧 × N · 输出:精灵表 × N
每个列表在精灵表上的排布:网格或条带、内边距、边缘扩展、2 的幂、裁切、重复帧只存一次、换行的最大宽度、最大高度(超过后精灵表分成多页,每页放完整的片段,各有一套文件),以及每行帧数——像联系表一样,让每个片段紧接在上一个之后排列。
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 布局 | 每个片段一行,或一整条长帧带。 | 网格、长条 | 网格 |
| 内边距 | 帧之间的空白像素。 | 0 到 256 | 0 |
| 挤出 | 把每帧的边缘向外重复,防止渗色。 | 0 到 64 | 0 |
| 2 的幂 | 精灵表的边长是 2 的幂。 | 开或关 | 否 |
裁剪空白饰边 | 每帧裁剪到其绘制的范围。 | 开或关 | 否 |
重复帧只存储一次去重 | 绘制两次的帧只保留一次。 | 开或关 | 否 |
精灵表最大宽度max_width | 在此宽度处换行(0:不限制)。 | 0 到 65536 | 0 |
精灵表最大高度max_height | 分页,每页高度不超过此值(0:不限)。 | 0 到 65536 | 0 |
每行帧数柱子 | 每行的帧数,从一个片段接续到下一个片段(0:每个片段一行)。 | 0 到 4096 | 0 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每一帧或每个文件上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which asset --node arrange --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 frames 输入接收帧,可由这些节点提供:翻转、帧范围、停留、图像文件、图层、合并、精灵、标签。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的资产节点图。
同组节点
精灵 · 图像文件 · 合并 · 图层 · 帧范围 · 停留 · 翻转 · 标签 · 放置 · 叠放 · 叠加 · 精灵表 · 文件 · JSON · Aseprite 文件 · Godot SpriteFrames · 法线贴图 · 深度图 · 自发光贴图 · 线稿和平涂图层 · 调色板 · 每个片段一个 GIF · 每个片段一个 APNG · 每个片段一段视频 · 灯光套件 · PICO-8 卡带 · 报告 · 阴影图层 · 调色板变体 · 纸娃娃图层 · 视差图层 · 文本文件 · ZIP 压缩包 · 图块集 · 图标 · 动画文件 · 图块集 JSON · Godot TileSet · Tiled 图块集 · 双网格精灵表 · GameMaker 自动图块 · RPG Maker 自动图块 · Unity RuleTile · LDtk 项目 · 图块调色板变体 · 地图预览 · 数值 · 开/关 · 角度 · 文字 · 相加 · 相减 · 相乘 · 相除 · 更小的值 · 更大的值 · 高于 · 相对 · 两者都开 · 任一开启 · 选取一个值