排列

资产节点图中的节点。

输入:帧 × N · 输出:精灵表 × N

每个列表在精灵表上的排布:网格或条带、内边距、边缘扩展、2 的幂、裁切、重复帧只存一次、换行的最大宽度、最大高度(超过后精灵表分成多页,每页放完整的片段,各有一套文件),以及每行帧数——像联系表一样,让每个片段紧接在上一个之后排列。

设置

设置作用范围默认值
布局 每个片段一行,或一整条长帧带。 网格、长条 网格
内边距 帧之间的空白像素。 0 到 256 0
挤出 把每帧的边缘向外重复,防止渗色。 0 到 64 0
2 的幂 精灵表的边长是 2 的幂。 开或关 否
裁剪空白
饰边
每帧裁剪到其绘制的范围。 开或关 否
重复帧只存储一次
去重
绘制两次的帧只保留一次。 开或关 否
精灵表最大宽度
max_width
在此宽度处换行(0:不限制)。 0 到 65536 0
精灵表最大高度
max_height
分页,每页高度不超过此值(0:不限)。 0 到 65536 0
每行帧数
柱子
每行的帧数,从一个片段接续到下一个片段(0:每个片段一行)。 0 到 4096 0

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每一帧或每个文件上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which asset --node arrange --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 frames 输入接收帧,可由这些节点提供:翻转、帧范围、停留、图像文件、图层、合并、精灵、标签。

它输出的精灵表可接入:叠加、放置、精灵表、叠放、文本文件。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的资产节点图。

同组节点

精灵 · 图像文件 · 合并 · 图层 · 帧范围 · 停留 · 翻转 · 标签 · 放置 · 叠放 · 叠加 · 精灵表 · 文件 · JSON · Aseprite 文件 · Godot SpriteFrames · 法线贴图 · 深度图 · 自发光贴图 · 线稿和平涂图层 · 调色板 · 每个片段一个 GIF · 每个片段一个 APNG · 每个片段一段视频 · 灯光套件 · PICO-8 卡带 · 报告 · 阴影图层 · 调色板变体 · 纸娃娃图层 · 视差图层 · 文本文件 · ZIP 压缩包 · 图块集 · 图标 · 动画文件 · 图块集 JSON · Godot TileSet · Tiled 图块集 · 双网格精灵表 · GameMaker 自动图块 · RPG Maker 自动图块 · Unity RuleTile · LDtk 项目 · 图块调色板变体 · 地图预览 · 数值 · 开/关 · 角度 · 文字 · 相加 · 相减 · 相乘 · 相除 · 更小的值 · 更大的值 · 高于 · 相对 · 两者都开 · 任一开启 · 选取一个值