视差图层
资产节点图中的节点。
按深度切成多层的场景,远处的加雾
输入:sheet(文件)、layers(数值)、haze(开关) · 输出:文件
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| 图层 | 按深度把场景切成多少层。 | 2 到 8 | 3 |
远处图层加雾薄雾 | 淡化远处图层;关闭则所有图层保持调色板原样。 | 开或关 | 是 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每一帧或每个文件上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which asset --node file --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 sheet 输入接收文件,可由这些节点提供:动画文件、双网格精灵表、GameMaker 自动图块、Godot TileSet、图标、LDtk 项目、地图预览、RPG Maker 自动图块、精灵表、文本文件、图块调色板变体、图块集,以及另外 4 个。
它输出的文件可接入:双网格精灵表、GameMaker 自动图块、Godot TileSet、LDtk 项目、地图预览、RPG Maker 自动图块、图块调色板变体、图块集 JSON、Tiled 图块集、Unity RuleTile、ZIP 压缩包。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的资产节点图。
同组节点
精灵 · 图像文件 · 合并 · 图层 · 帧范围 · 停留 · 翻转 · 标签 · 排列 · 放置 · 叠放 · 叠加 · 精灵表 · 文本文件 · ZIP 压缩包 · 图块集 · 图标 · 动画文件 · 图块集 JSON · Godot TileSet · Tiled 图块集 · 双网格精灵表 · GameMaker 自动图块 · RPG Maker 自动图块 · Unity RuleTile · LDtk 项目 · 图块调色板变体 · 地图预览 · 数值 · 开/关 · 角度 · 文字 · 相加 · 相减 · 相乘 · 相除 · 更小的值 · 更大的值 · 高于 · 相对 · 两者都开 · 任一开启 · 选取一个值