帧范围

资产节点图中的节点。

输入:帧 × N · 输出:帧 × N

每个列表从 from 到 to 的帧,从 0 开始计数:静帧或图标用 from=3 to=3(新建时为 from=0 to=0,即第一帧),取几帧用 from=2 to=5。为每一部分各用一个「帧范围」,即可把一个列表分到多张精灵表上。

设置

设置作用范围默认值
起始帧
from
保留的第一帧,从 0 开始计数。 0 到 4095 0
结束帧
to
保留的最后一帧。 0 到 4095 0

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每一帧或每个文件上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which asset --node frame-range --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 frames 输入接收帧,可由这些节点提供:翻转、停留、图像文件、图层、合并、精灵、标签。

它输出的帧可接入:动画文件、排列、翻转、停留、图层、合并、标签。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的资产节点图。

同组节点

精灵 · 图像文件 · 合并 · 图层 · 停留 · 翻转 · 标签 · 排列 · 放置 · 叠放 · 叠加 · 精灵表 · 文件 · JSON · Aseprite 文件 · Godot SpriteFrames · 法线贴图 · 深度图 · 自发光贴图 · 线稿和平涂图层 · 调色板 · 每个片段一个 GIF · 每个片段一个 APNG · 每个片段一段视频 · 灯光套件 · PICO-8 卡带 · 报告 · 阴影图层 · 调色板变体 · 纸娃娃图层 · 视差图层 · 文本文件 · ZIP 压缩包 · 图块集 · 图标 · 动画文件 · 图块集 JSON · Godot TileSet · Tiled 图块集 · 双网格精灵表 · GameMaker 自动图块 · RPG Maker 自动图块 · Unity RuleTile · LDtk 项目 · 图块调色板变体 · 地图预览 · 数值 · 开/关 · 角度 · 文字 · 相加 · 相减 · 相乘 · 相除 · 更小的值 · 更大的值 · 高于 · 相对 · 两者都开 · 任一开启 · 选取一个值