停留

资产节点图中的节点。

输入:帧 × N · 输出:帧 × N

每个列表的每一帧停留 times 倍时长。

设置

设置作用范围默认值
停留时间
倍数
每帧持续时间的倍数。 0.009999999776482582 到 100 1

每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每一帧或每个文件上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which asset --node hold --set KEY=VALUE。

可连接到

它的 frames 输入接收帧,可由这些节点提供:翻转、帧范围、图像文件、图层、合并、精灵、标签。

它输出的帧可接入:动画文件、排列、翻转、帧范围、图层、合并、标签。

在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。

与其他部分的关系:手册中的资产节点图。

同组节点

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