图像文件
资产节点图中的节点。
输入:— · 输出:帧
输入:来自外部的图像,作为独立的精灵列表:PNG——单帧,或按帧宽度×帧高度切分成帧的条带或网格,每帧停留每帧——或 GIF,带有其帧、帧延迟以及是否循环。名为是它所在行的名称。图像采用精灵表的调色板(每个像素取最接近的颜色;透明度超过一半的像素为空),并在单元格中居中;大于单元格的帧会被拒绝,并给出两者的尺寸。它只出现在其节点所连接的精灵表上。
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
名为名称 | 其各行所带的名称,供「图层」使用。 | 文字 | 图像 |
| 文件 | 图像:PNG 帧带或网格,或 GIF。 | 文字 | — |
帧宽度cell_w | 长条或网格中一帧有多宽(0:整张图)。 | 0 到 4096 | 0 |
帧高度cell_h | 一帧有多高(0:整张图)。 | 0 到 4096 | 0 |
每帧hold_ms | 每帧持续的时间,以 ms 为单位。 | 1 到 10000 | 100 |
循环循环 | 帧是否循环。 | 开或关 | 是 |
自己的颜色own_colours | 保留图片自身的颜色,而不是调色板的颜色。 | 开或关 | 否 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每一帧或每个文件上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which asset --node image-file --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 name 输入接收文字,可由这些节点提供:文字。
它输出的帧可接入:动画文件、排列、翻转、帧范围、停留、图层、合并、标签。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的资产节点图。
同组节点
精灵 · 合并 · 图层 · 帧范围 · 停留 · 翻转 · 标签 · 排列 · 放置 · 叠放 · 叠加 · 精灵表 · 文件 · JSON · Aseprite 文件 · Godot SpriteFrames · 法线贴图 · 深度图 · 自发光贴图 · 线稿和平涂图层 · 调色板 · 每个片段一个 GIF · 每个片段一个 APNG · 每个片段一段视频 · 灯光套件 · PICO-8 卡带 · 报告 · 阴影图层 · 调色板变体 · 纸娃娃图层 · 视差图层 · 文本文件 · ZIP 压缩包 · 图块集 · 图标 · 动画文件 · 图块集 JSON · Godot TileSet · Tiled 图块集 · 双网格精灵表 · GameMaker 自动图块 · RPG Maker 自动图块 · Unity RuleTile · LDtk 项目 · 图块调色板变体 · 地图预览 · 数值 · 开/关 · 角度 · 文字 · 相加 · 相减 · 相乘 · 相除 · 更小的值 · 更大的值 · 高于 · 相对 · 两者都开 · 任一开启 · 选取一个值