任一开启
资产节点图中的节点。
任一开时为开。
输入:a(开关)、b(开关) · 输出:开关
设置
| 设置 | 作用 | 范围 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| A | 第一个开关。 | 开或关 | 否 |
| B | 第二个开关。 | 开或关 | 否 |
每项设置也是一个输入:连入一个值,就能让它在每一帧或每个文件上取不同的值。命令行用法:pxr graph set game.pixor --which asset --node either-on --set KEY=VALUE。
可连接到
它的 a 输入接收开关,可由这些节点提供:两者都开、高于、开/关、相对。
它输出的开关可接入:排列、两者都开、图标、图像文件、开/关、相对、叠加、视差图层、选取一个值、叠放。
在应用中,从它的某个圆点拖出一条连线:所有可以连接的圆点都会出现圆环。
与其他部分的关系:手册中的资产节点图。
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