Schatztruhe kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

48×48px · ×6
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Animation
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Farben
selout · 48px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Schatztruhe, 3D-Modell
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In Pixor öffnen lädt eine kleine Datei herunter, die sich in Pixor (Desktop) öffnet. Noch kein Pixor? Hol es dir oder teste die Browser-Demo. Godot- und Aseprite-Dateien sind im Zip.

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Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Schatztruhe, animiertes Pixel-Art-GIF
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Schatztruhe von allen 8 Seiten, animierte Pixel Art
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Ein hölzernes Schatztruhe mit Eisenbändern, einem goldenen Schloss und einem gewölbten, hinten angeschlagenen Deckel. Zwei Clips, „Öffnen“ und „Schließen“, schwingen den Deckel auf und zu, und darin liegt eine aufgehäufte Kuppel aus Gold. Die Sprites sind in 48 Pixeln aus einer Dreiviertelansicht gerendert.

Der Deckel ist ein eigenes, angelenktes Teil, das sich um seine hintere Kante dreht, als Objektanimation animiert. Seine Beschläge und das Schloss bewegen sich mit. Ein Bevel-Modifier rundet die Kanten der Kiste ab, und der Goldhaufen darin erscheint, sobald sich der Deckel hebt. Die Teilepriorität hält das kleine Schloss sichtbar.

Schatztruhen belohnen Erkundung in Dungeon-Crawlern, RPGs und Platformern. Spiel Open ab, wenn der Spieler interagiert, halte den letzten Frame und lass die Belohnung erscheinen. Close kann etwas zurücksetzen (Truhe) oder wieder verstecken. Nimm den geschlossenen Frame als Karten-Icon für ungeöffnete Beute.

Ändere das Material „Wood“ für eine dunklere oder bemalte Variante (Truhe) oder „Gold“ für eine silberne. Sie passt ganz natürlich zur Münze, zum Edelstein und zum Schlüssel, die alle gute Belohnungen abgeben, die beim Öffnen des Deckels herausspringen. Stell eine hinter die Tür (Dungeon), bewacht vom Skelett.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/Truhe-selout-48.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 16 Animationen (Close_South, Close_Southeast … Open_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Close_South ab.
  • Aseprite: aseprite/Truhe-selout-48.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 80 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/Truhe-48px-8-sides.png hat 16 Reihen mit Zellen von 48×48 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

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