Schatztruhe kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Ein hölzernes Schatztruhe mit Eisenbändern, einem goldenen Schloss und einem gewölbten, hinten angeschlagenen Deckel. Zwei Clips, „Öffnen“ und „Schließen“, schwingen den Deckel auf und zu, und darin liegt eine aufgehäufte Kuppel aus Gold. Die Sprites sind in 48 Pixeln aus einer Dreiviertelansicht gerendert.
Der Deckel ist ein eigenes, angelenktes Teil, das sich um seine hintere Kante dreht, als Objektanimation animiert. Seine Beschläge und das Schloss bewegen sich mit. Ein Bevel-Modifier rundet die Kanten der Kiste ab, und der Goldhaufen darin erscheint, sobald sich der Deckel hebt. Die Teilepriorität hält das kleine Schloss sichtbar.
Schatztruhen belohnen Erkundung in Dungeon-Crawlern, RPGs und Platformern. Spiel Open ab, wenn der Spieler interagiert, halte den letzten Frame und lass die Belohnung erscheinen. Close kann etwas zurücksetzen (Truhe) oder wieder verstecken. Nimm den geschlossenen Frame als Karten-Icon für ungeöffnete Beute.
Ändere das Material „Wood“ für eine dunklere oder bemalte Variante (Truhe) oder „Gold“ für eine silberne. Sie passt ganz natürlich zur Münze, zum Edelstein und zum Schlüssel, die alle gute Belohnungen abgeben, die beim Öffnen des Deckels herausspringen. Stell eine hinter die Tür (Dungeon), bewacht vom Skelett.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Truhe-selout-48.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 16 Animationen (Close_South, Close_Southeast … Open_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleClose_Southab. - Aseprite:
aseprite/Truhe-selout-48.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 80 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Truhe-48px-8-sides.pnghat 16 Reihen mit Zellen von 48×48 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.













