Springbrunnen kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

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selout · 96px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Springbrunnen, 3D-Modell
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Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Springbrunnen, animiertes Pixel-Art-GIF
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Springbrunnen von allen 8 Seiten, animierte Pixel Art
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Ein achteckiges Steinbecken mit einer Sockelschale in der Mitte. Vier Strahlen sprühen im Bogen von der Spitze in die obere Schale, die in vier plätschernden Wasservorhängen über ihren Rand in den Schaum darunter fließt. Der Clip „Fließen“ läuft über zwölf Frames in 96 Pixeln in Schleife, aus einer Dreiviertelansicht.

Die Becken sind gestufte Drehformen in zwei Steintönen. Die Wasserschleier sind vom Rand abwärts geloftet, und weiße Schaumstreifen und Tropfen wandern per Shape Keys an Strahlen und Schleiern hinab. Der Farbzyklus hält das Wasser auch zwischen den größeren Formänderungen in Bewegung.

Brunnen geben einem Stadtplatz oder Palastgarten seine Mitte. In RPGs und Lebenssimulationen sind sie gute Treffpunkte, Questmarker oder Rastplätze, und in Städtebauspielen eine natürliche Dekoration. Lass Platz für Wege ringsum, damit das Achteck klar lesbar bleibt.

Ändere das Material „Water“ für eine magische Quelle oder den Stein zu Marmor. Brunnen passt zu den kleinen und mittleren Häusern und der Bannerflagge auf einem Dorfplatz sowie zum Brunnen, der eine kleinere, schlichtere Wasserquelle bietet.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/Brunnen-selout-96.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Flow_South, Flow_Southeast … Flow_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Flow_South ab.
  • Aseprite: aseprite/Brunnen-selout-96.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 96 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/Brunnen-96px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 96×96 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32, 48 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

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