Springbrunnen kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Ein achteckiges Steinbecken mit einer Sockelschale in der Mitte. Vier Strahlen sprühen im Bogen von der Spitze in die obere Schale, die in vier plätschernden Wasservorhängen über ihren Rand in den Schaum darunter fließt. Der Clip „Fließen“ läuft über zwölf Frames in 96 Pixeln in Schleife, aus einer Dreiviertelansicht.
Die Becken sind gestufte Drehformen in zwei Steintönen. Die Wasserschleier sind vom Rand abwärts geloftet, und weiße Schaumstreifen und Tropfen wandern per Shape Keys an Strahlen und Schleiern hinab. Der Farbzyklus hält das Wasser auch zwischen den größeren Formänderungen in Bewegung.
Brunnen geben einem Stadtplatz oder Palastgarten seine Mitte. In RPGs und Lebenssimulationen sind sie gute Treffpunkte, Questmarker oder Rastplätze, und in Städtebauspielen eine natürliche Dekoration. Lass Platz für Wege ringsum, damit das Achteck klar lesbar bleibt.
Ändere das Material „Water“ für eine magische Quelle oder den Stein zu Marmor. Brunnen passt zu den kleinen und mittleren Häusern und der Bannerflagge auf einem Dorfplatz sowie zum Brunnen, der eine kleinere, schlichtere Wasserquelle bietet.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Brunnen-selout-96.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Flow_South, Flow_Southeast … Flow_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleFlow_Southab. - Aseprite:
aseprite/Brunnen-selout-96.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 96 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Brunnen-96px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 96×96 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32, 48 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.
Ähnliche kostenlose Assets
Kleiner Springbrunnen Dorf · animiert
Geysir Elemente & Effekte · animiert
Teich Elemente & Effekte · animiert
Regenwolke Elemente & Effekte · animiert
Wasserpfütze Elemente & Effekte · animiert
Wasserfall Elemente & Effekte · animiert
Säurebecken Elemente & Effekte · animiert
Lagerfeuer Elemente & Effekte · animiert 




