Wasserfall kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Ein Bach fließt durch eine Kerbe in einer Felsklippe und fällt als plätschernder Vorhang in ein Becken an ihrem Fuß, wo Schaum wirbelt. Moos und Gras mildern den Stein. Der Clip „Fließen“ läuft über zwölf Frames in 96 Pixeln in Schleife, aus einer Dreiviertelansicht, als vollständiges Landschaftsstück.
Die Felsmassen sind geloftete Formen aus dunklem und hellem Stein. Das fallende Wasser ist eine geloftete Fläche mit Wellen-Shape-Keys, Schaumstreifen wandern per Shape Keys mit der Strömung hinab, und ein Farbzyklus läuft durch das Wasser und hält die Schleife lebendig. Tiefes Wasser füllt das Becken.
Wasserfälle sind Wahrzeichen in Abenteuer- und Erkundungsspielen: Sie verbergen geheime Höhlen, markieren die Quelle eines Flusses oder rahmen einen Rastplatz. In Spielen mit Seitenansicht sind sie eindrucksvolle Hintergrundelemente; auf Top-down-Karten markieren sie die Kante zwischen zwei Höhen.
Ändere die Materialien „Water“ und „Deep water“ für einen giftgrünen Bach oder einen Lavafall in einem Feuerlevel. Umgib ihn mit Kiefern, dem Felsen-Set und Grasbüscheln für eine Bergszene oder mit dem blauen Kristall für eine Höhle.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Wasserfall-selout-96.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Flow_South, Flow_Southeast … Flow_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleFlow_Southab. - Aseprite:
aseprite/Wasserfall-selout-96.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 96 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Wasserfall-96px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 96×96 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32, 48 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.
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