Wasserfall kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

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selout · 96px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Wasserfall, 3D-Modell
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In Pixor öffnen lädt eine kleine Datei herunter, die sich in Pixor (Desktop) öffnet. Noch kein Pixor? Hol es dir oder teste die Browser-Demo. Godot- und Aseprite-Dateien sind im Zip.

GIFs zum Teilen

Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Wasserfall, animiertes Pixel-Art-GIF
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Wasserfall von allen 8 Seiten, animierte Pixel Art
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Ein Bach fließt durch eine Kerbe in einer Felsklippe und fällt als plätschernder Vorhang in ein Becken an ihrem Fuß, wo Schaum wirbelt. Moos und Gras mildern den Stein. Der Clip „Fließen“ läuft über zwölf Frames in 96 Pixeln in Schleife, aus einer Dreiviertelansicht, als vollständiges Landschaftsstück.

Die Felsmassen sind geloftete Formen aus dunklem und hellem Stein. Das fallende Wasser ist eine geloftete Fläche mit Wellen-Shape-Keys, Schaumstreifen wandern per Shape Keys mit der Strömung hinab, und ein Farbzyklus läuft durch das Wasser und hält die Schleife lebendig. Tiefes Wasser füllt das Becken.

Wasserfälle sind Wahrzeichen in Abenteuer- und Erkundungsspielen: Sie verbergen geheime Höhlen, markieren die Quelle eines Flusses oder rahmen einen Rastplatz. In Spielen mit Seitenansicht sind sie eindrucksvolle Hintergrundelemente; auf Top-down-Karten markieren sie die Kante zwischen zwei Höhen.

Ändere die Materialien „Water“ und „Deep water“ für einen giftgrünen Bach oder einen Lavafall in einem Feuerlevel. Umgib ihn mit Kiefern, dem Felsen-Set und Grasbüscheln für eine Bergszene oder mit dem blauen Kristall für eine Höhle.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/Wasserfall-selout-96.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Flow_South, Flow_Southeast … Flow_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Flow_South ab.
  • Aseprite: aseprite/Wasserfall-selout-96.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 96 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/Wasserfall-96px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 96×96 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32, 48 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

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