Herz kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Ein bauschiges rotes Herz, das sanft pulsiert, das universelle Zeichen für Gesundheit. Das Modell ist eine dicke, abgerundete Platte mit weichem Rand, sodass es als massives Objekt statt als flache Form wirkt, und die Sprites zeigen es in einer ruhigen Schleife anschwellen und sich setzen, passend für ein Pickup wie für eine Lebensleiste.
Herz beginnt als ein einziger Umriss. Der abgerundete Rand ist aus versetzten Kopien dieses Umrisses geloftet, und die Hälften sind aus genau demselben Umriss geschnitten, sodass jede Variante exakt passt. Diese Varianten liegen in den Extras: Herz leer, in Dark iron, und Herz halb, links voll und rechts leer.
Mit den vollen, halben und leeren Herzen baust du die klassische Reihe von Lebensbehältern aus Action-Adventures und Roguelikes. Nutze Herz voll und pulsierend als Drop, der Leben wiederherstellt, und verwende dann Standbilder aller drei für das HUD. Das Pulsieren fügt Pixor beim Rendern hinzu, es ist nicht in Blender gekeyt.
Als Pickup ist das Herz in seiner 32-Pixel-Zelle zentriert. Für eine Schild- oder Manaanzeige tausche stattdessen das rote Material gegen Blau oder Gold und rendere erneut. Es passt gut zum Trank als zweite Art von Heil-Item.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Herz-selout-32.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (pulse_South, pulse_Southeast … pulse_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spielepulse_Southab. - Aseprite:
aseprite/Herz-selout-32.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 64 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Herz-32px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 32×32 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 48 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.













