Herz kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

32×32px · ×8
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AnimationPulsieren
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selout · 32px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Herz, 3D-Modell
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In Pixor öffnen lädt eine kleine Datei herunter, die sich in Pixor (Desktop) öffnet. Noch kein Pixor? Hol es dir oder teste die Browser-Demo. Godot- und Aseprite-Dateien sind im Zip.

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Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Herz, animiertes Pixel-Art-GIF
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Herz von allen 8 Seiten, animierte Pixel Art
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Ein bauschiges rotes Herz, das sanft pulsiert, das universelle Zeichen für Gesundheit. Das Modell ist eine dicke, abgerundete Platte mit weichem Rand, sodass es als massives Objekt statt als flache Form wirkt, und die Sprites zeigen es in einer ruhigen Schleife anschwellen und sich setzen, passend für ein Pickup wie für eine Lebensleiste.

Herz beginnt als ein einziger Umriss. Der abgerundete Rand ist aus versetzten Kopien dieses Umrisses geloftet, und die Hälften sind aus genau demselben Umriss geschnitten, sodass jede Variante exakt passt. Diese Varianten liegen in den Extras: Herz leer, in Dark iron, und Herz halb, links voll und rechts leer.

Mit den vollen, halben und leeren Herzen baust du die klassische Reihe von Lebensbehältern aus Action-Adventures und Roguelikes. Nutze Herz voll und pulsierend als Drop, der Leben wiederherstellt, und verwende dann Standbilder aller drei für das HUD. Das Pulsieren fügt Pixor beim Rendern hinzu, es ist nicht in Blender gekeyt.

Als Pickup ist das Herz in seiner 32-Pixel-Zelle zentriert. Für eine Schild- oder Manaanzeige tausche stattdessen das rote Material gegen Blau oder Gold und rendere erneut. Es passt gut zum Trank als zweite Art von Heil-Item.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/Herz-selout-32.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (pulse_South, pulse_Southeast … pulse_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele pulse_South ab.
  • Aseprite: aseprite/Herz-selout-32.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 64 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/Herz-32px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 32×32 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 48 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

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