Trank kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Eine runde Glasflasche, zu zwei Dritteln mit rotem Trank gefüllt und mit einem Korken verschlossen. Durch das Glas sieht man die Flüssigkeit als eigene Form, was die Farbe im Sprite kräftig hält. Die Sprites zeigen sie sanft auf und ab wippen, so wie ein Pickup über dem Boden schwebt und darauf wartet, eingesammelt zu werden.
Die Flasche ist eine Drehform: ein Profil, um seine Achse gedreht, mit der Flüssigkeit als eigenem Teil im Glas. Diese Trennung ist das Nützliche daran. Tausche das Material der Flüssigkeit gegen Blue Trank oder Green Trank, oder nimm die blaue und grüne Flüssigkeit, die schon in den Extras warten, und du hast in Sekunden Mana- und Gegengiftflaschen.
Tränke sind das Standard-Verbrauchsgut in RPGs, Roguelikes und Actionspielen: ein Heiltropfen, ein Shop-Item, ein Hotbar-Platz. Halte sie bei 32 Pixeln für Pickups und nimm einen Standbild-Frame als Inventar-Icon. Das Wippen fügt Pixor beim Rendern hinzu, sodass die Blender-Datei ein unbewegtes Modell bleibt.
Reih drei Farben in einer Ladenszene auf oder stell einen auf einen Tisch neben dem Kessel, der dasselbe braut. Das Herz ist ein guter Begleiter, wenn du sowohl eine sofortige als auch eine mitgetragene Heilung willst.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Trank-selout-32.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (bob_South, bob_Southeast … bob_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spielebob_Southab. - Aseprite:
aseprite/Trank-selout-32.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 64 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Trank-32px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 32×32 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 48 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.













