Schwebeauto kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel-Art, mit Pixor gemacht, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Schwebeauto – kostenlos für Pixel-Art-Spiele: ein Low-Poly-3D-Modell (348 Dreiecke) mit Blender-Datei und Pixel-Art-Sprite-Sheets, die daraus mit Pixor in 56 px gerendert hat. Das Sprite-Sheet zeigt einen sanften Wipp-Loop, acht Frames von jeder Seite.
In Blender gebaut mit Seitenprofilen mit Fasen, leuchtenden Schwebepads, Lichtern und Streifen und asymmetrisch: jede Seite sieht anders aus. Teile und Materialien sind benannt: Du kannst es umfärben, indem du die Farbe eines Materials änderst, oder es bearbeiten, bevor du deine eigenen Sprites renderst.
Gut für Verkehr, Hintergrunddetails und Rennspiele. Es steht in realer Größe auf dem Boden, zentriert, nach vorn gerichtet, und passt so direkt neben die anderen Requisiten in eine Szene.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/hover-car-selout-56.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (bob_South, bob_Southeast … bob_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spielebob_Southab. - Aseprite:
aseprite/hover-car-selout-56.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 64 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und andere:
sprites/selout/hover-car-56px-8-sides.pnghat 8 Zeilen mit Zellen von 56×56 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32, 48 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des ZIPs. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (Sauber, Retro, Flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, beliebige Nodes ändern und deine eigenen Sprites rendern.













