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Schwebeauto kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel-Art, mit Pixor gemacht, aus dem 3D-Modell

56×56px · ×5
SeiteVorn
AnimationWippen
Size
Farben
selout · 56px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Schwebeauto, 3D-Modell
In der Browser-Demo öffnen Für Pixor herunterladen
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Für Pixor herunterladen speichert eine kleine Datei: Öffne sie, und das Modell öffnet sich in Pixor (Desktop). Solange Pixor läuft, öffnet es die Datei von selbst, sobald sie in deinem Ordner „Downloads“ liegt. Noch kein Pixor? Hol es dir oder teste die Browser-Demo. Godot- und Aseprite-Dateien sind im ZIP.

GIFs zum Teilen

Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Schwebeauto, animiertes Pixel-Art-GIF
Von vorn Download
Schwebeauto von allen 8 Seiten, animierte Pixel-Art
Jede Seite Download

Schwebeauto – kostenlos für Pixel-Art-Spiele: ein Low-Poly-3D-Modell (348 Dreiecke) mit Blender-Datei und Pixel-Art-Sprite-Sheets, die daraus mit Pixor in 56 px gerendert hat. Das Sprite-Sheet zeigt einen sanften Wipp-Loop, acht Frames von jeder Seite.

In Blender gebaut mit Seitenprofilen mit Fasen, leuchtenden Schwebepads, Lichtern und Streifen und asymmetrisch: jede Seite sieht anders aus. Teile und Materialien sind benannt: Du kannst es umfärben, indem du die Farbe eines Materials änderst, oder es bearbeiten, bevor du deine eigenen Sprites renderst.

Gut für Verkehr, Hintergrunddetails und Rennspiele. Es steht in realer Größe auf dem Boden, zentriert, nach vorn gerichtet, und passt so direkt neben die anderen Requisiten in eine Szene.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/hover-car-selout-56.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (bob_South, bob_Southeast … bob_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele bob_South ab.
  • Aseprite: aseprite/hover-car-selout-56.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 64 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und andere: sprites/selout/hover-car-56px-8-sides.png hat 8 Zeilen mit Zellen von 56×56 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32, 48 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des ZIPs.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linien
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (Sauber, Retro, Flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, beliebige Nodes ändern und deine eigenen Sprites rendern.

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