Raumschiff kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

48×48px · ×6
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AnimationStoß
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Farben
selout · 48px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Raumschiff, 3D-Modell
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GIFs zum Teilen

Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Raumschiff, animiertes Pixel-Art-GIF
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Raumschiff von allen 8 Seiten, animierte Pixel Art
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Ein kostenloses Raumschiff für Pixel-Art-Spiele: ein Low-Poly-3D-Modell (586 Dreiecke) mit seiner Blender-Datei und Pixel-Art-Sprite-Sheets, die Pixor daraus in 48 px gerendert hat. Es hat eine Animation „Stoß“, für jede Seite gerendert.

In Blender gebaut mit geloftetem Rumpf mit Flächenslots, Shape-Key-Daumenkino, Leuchtmaterial mit Farbrampe und zentriert wie ein Pickup. Teile und Materialien sind benannt, sodass du es umfärben kannst, indem du die Farbe eines Materials änderst, oder es bearbeiten kannst, bevor du deine eigenen Sprites renderst.

Gut für Transport, Hintergrunddetails und Rennspiele. Es ist um seinen Ursprung zentriert und so bemessen, dass es als Icon lesbar ist, so wie Sammelobjekte, Power-ups und Inventar-Items genutzt werden.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/Raumschiff-selout-48.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Thrust_South, Thrust_Southeast … Thrust_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Thrust_South ab.
  • Aseprite: aseprite/Raumschiff-selout-48.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 48 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/Raumschiff-48px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 48×48 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

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