Mittelgroßes Haus kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Ein GIF zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Ein zweistöckiges Haus mit steinernem Erdgeschoss und Eckquadern, einem vorkragenden Fachwerk-Obergeschoss, einem dicken Strohdach und einem steinernen Schornstein an einem Giebel. Es ist ein unbewegtes Modell, in 128 Pixeln aus einer Dreiviertelansicht gerendert, das größere Gegenstück zum kleinen Haus.
Das Fachwerk besteht aus einzelnen Pfosten, Riegeln und Streben in versetzten Tiefen, sodass keine eine Fläche teilen und das Muster in Pixeln klar erkennbar ist. Das Obergeschoss kragt über das untere aus, und das Strohdach ist in Lagen gedeckt. Wie beim kleinen Haus wartet in den Extras eine Version mit beleuchteten Fenstern.
Nutze es als Gasthaus, Händlerhaus, Schmiede oder Bürgermeisterhaus in RPGs und mittelalterlichen Städtebauspielen. Sein Tudor-Look setzt einen historischen Ton und macht es zu einem natürlichen Wahrzeichen zwischen schlichteren Häusern. Seine Grundfläche ist größer als die des kleinen Hauses, also lass Platz für den Überhang, wenn du eine Straße anlegst.
Ändere die Putzfarbe oder das Strohdach, um jedem Gebäude eine eigene Identität zu geben. Die beleuchteten Fenster lassen Tavernen nachts hervorstechen. Kombiniere es mit dem kleinen Haus, Fass und Kiste davor, der Bannerflagge und dem Brunnen für einen Marktplatz.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/house-medium-selout-128.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleStatic_Southab. - Aseprite:
aseprite/house-medium-selout-128.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 8 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/house-medium-128px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 128×128 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst, 100 ms pro Frame. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32, 48 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.











