Mittelgroßes Haus kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

128×128px · ×2
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selout · 128px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Mittelgroßes Haus, 3D-Modell
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In Pixor öffnen lädt eine kleine Datei herunter, die sich in Pixor (Desktop) öffnet. Noch kein Pixor? Hol es dir oder teste die Browser-Demo. Godot- und Aseprite-Dateien sind im Zip.

Ein GIF zum Teilen

Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Mittelgroßes Haus, animiertes Pixel-Art-GIF
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Ein zweistöckiges Haus mit steinernem Erdgeschoss und Eckquadern, einem vorkragenden Fachwerk-Obergeschoss, einem dicken Strohdach und einem steinernen Schornstein an einem Giebel. Es ist ein unbewegtes Modell, in 128 Pixeln aus einer Dreiviertelansicht gerendert, das größere Gegenstück zum kleinen Haus.

Das Fachwerk besteht aus einzelnen Pfosten, Riegeln und Streben in versetzten Tiefen, sodass keine eine Fläche teilen und das Muster in Pixeln klar erkennbar ist. Das Obergeschoss kragt über das untere aus, und das Strohdach ist in Lagen gedeckt. Wie beim kleinen Haus wartet in den Extras eine Version mit beleuchteten Fenstern.

Nutze es als Gasthaus, Händlerhaus, Schmiede oder Bürgermeisterhaus in RPGs und mittelalterlichen Städtebauspielen. Sein Tudor-Look setzt einen historischen Ton und macht es zu einem natürlichen Wahrzeichen zwischen schlichteren Häusern. Seine Grundfläche ist größer als die des kleinen Hauses, also lass Platz für den Überhang, wenn du eine Straße anlegst.

Ändere die Putzfarbe oder das Strohdach, um jedem Gebäude eine eigene Identität zu geben. Die beleuchteten Fenster lassen Tavernen nachts hervorstechen. Kombiniere es mit dem kleinen Haus, Fass und Kiste davor, der Bannerflagge und dem Brunnen für einen Marktplatz.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/house-medium-selout-128.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Static_South ab.
  • Aseprite: aseprite/house-medium-selout-128.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 8 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/house-medium-128px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 128×128 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst, 100 ms pro Frame. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32, 48 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

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