Kleines Haus kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Ein GIF zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Ein Cottage mit einem Raum, verputzten Wänden auf einem Steinsockel, hölzernen Eckpfosten, einem roten Ziegeldach und einem Steinkamin. In jeder Wand sitzen gerahmte Fenster, und vorne öffnet sich eine Brettertür mit einem Trittstein davor. Es ist ein unbewegtes Modell, in 128 Pixeln aus einer Dreiviertelansicht gerendert.
Das Satteldach ist in Ziegellagen gebaut, sodass seine Textur aus der Form kommt, nicht aus einem gemalten Bild. Die Fenster sind gerahmt und stehen etwas vor der Wand, um ein wenig Schatten zu fangen. Eine Version mit beleuchteten Fenstern wartet in den Extras, bereit für Nachtszenen.
Kleine Häuser füllen Dörfer in RPGs, Farming-Spielen und Aufbauspielen. Nutze eines als Zuhause des Spielers, als Laden oder als Hütte eines Questgebers. In realem Maßstab gerendert, steht es richtig neben dem Goblin und den anderen Figuren, sodass Türen ohne Raten zu ihnen passen.
Mach eine Reihe unterschiedlicher Häuser, indem du die Materialien „Plaster“ und „Red roof“ änderst. Die beleuchtete Version erweckt nachts ein Ortsbild (Dorf) zum Leben. Kombiniere es mit dem mittleren Haus, dem Brunnen, dem Zaun und dem Blumenbeet für eine komplette Straße (Dorf).
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/house-small-selout-128.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleStatic_Southab. - Aseprite:
aseprite/house-small-selout-128.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 8 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/house-small-128px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 128×128 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst, 100 ms pro Frame. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32, 48 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.











