Kleines Haus kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

128×128px · ×2
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selout · 128px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Kleines Haus, 3D-Modell
In der Browser-Demo öffnen In Pixor öffnen
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In Pixor öffnen lädt eine kleine Datei herunter, die sich in Pixor (Desktop) öffnet. Noch kein Pixor? Hol es dir oder teste die Browser-Demo. Godot- und Aseprite-Dateien sind im Zip.

Ein GIF zum Teilen

Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Kleines Haus, animiertes Pixel-Art-GIF
Rundum drehend Download

Ein Cottage mit einem Raum, verputzten Wänden auf einem Steinsockel, hölzernen Eckpfosten, einem roten Ziegeldach und einem Steinkamin. In jeder Wand sitzen gerahmte Fenster, und vorne öffnet sich eine Brettertür mit einem Trittstein davor. Es ist ein unbewegtes Modell, in 128 Pixeln aus einer Dreiviertelansicht gerendert.

Das Satteldach ist in Ziegellagen gebaut, sodass seine Textur aus der Form kommt, nicht aus einem gemalten Bild. Die Fenster sind gerahmt und stehen etwas vor der Wand, um ein wenig Schatten zu fangen. Eine Version mit beleuchteten Fenstern wartet in den Extras, bereit für Nachtszenen.

Kleine Häuser füllen Dörfer in RPGs, Farming-Spielen und Aufbauspielen. Nutze eines als Zuhause des Spielers, als Laden oder als Hütte eines Questgebers. In realem Maßstab gerendert, steht es richtig neben dem Goblin und den anderen Figuren, sodass Türen ohne Raten zu ihnen passen.

Mach eine Reihe unterschiedlicher Häuser, indem du die Materialien „Plaster“ und „Red roof“ änderst. Die beleuchtete Version erweckt nachts ein Ortsbild (Dorf) zum Leben. Kombiniere es mit dem mittleren Haus, dem Brunnen, dem Zaun und dem Blumenbeet für eine komplette Straße (Dorf).

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/house-small-selout-128.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Static_South ab.
  • Aseprite: aseprite/house-small-selout-128.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 8 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/house-small-128px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 128×128 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst, 100 ms pro Frame. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32, 48 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

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