Brunnen kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Ein Dorf Brunnen: ein Steinring mit breiterem Abschlussrand, Wasser darin, zwei Pfosten unter einem kleinen roten Ziegeldach und eine Kurbel. In der Schleife „Kurbeln“ dreht sich der Griff und windet einen Holzeimer an seinem Seil aus dem Wasser hoch und lässt ihn wieder hinab. In 64 Pixeln aus einer Dreiviertelansicht gerendert.
Ring und Rand sind Drehformen. Die Animation ist Objektanimation: Die Kurbel dreht sich, der Eimer hebt sich, und das Seil wird skaliert, damit es den Eimer immer erreicht. Das Dach sitzt hoch und schmal, sodass Kurbel und Eimer auch von oben unter der vorderen Traufe sichtbar bleiben.
Brunnen geben Dörfern eine Mitte und Spielern einen Ort zum Wasserschöpfen in Farming- und Survival-Spielen. Spiel die Schleife ab, wenn eine Figur ihn benutzt, oder friere den ersten Frame für ein ruhendes Objekt (Brunnen) ein. In Rätselspielen kann Brunnen ein Geheimnis oder einen Weg nach unten verbergen.
Ändere das Material Deep water für eine magische oder vergiftete Variante von „Brunnen“. Das Dach teilt seine roten Ziegel mit dem kleinen Haus, sodass beide zusammenpassen. Kombiniere es mit Zaun, Fässern und Grasbüschel für einen Bauernhof oder mit dem Brunnen für eine reichere Stadt.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Brunnen-selout-64.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Crank_South, Crank_Southeast … Crank_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleCrank_Southab. - Aseprite:
aseprite/Brunnen-selout-64.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 128 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Brunnen-64px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 64×64 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 48 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.













