Rundschild kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Ein GIF zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Ein runder hölzerner Schild, abwechselnd in roten und naturbelassenen Holzvierteln bemalt, mit einem Eisenrand und einem gewölbten eisernen Buckel in der Mitte. Auf der Rückseite verläuft ein lederner Griffbügel. Es ist ein unbewegtes Modell, in 64 Pixeln von jeder Seite gerendert, also bekommst du die bemalte Vorderseite und die Rückseite mit ihrem Griff.
Die Kuppel ist eine Drehform, und die bemalten Viertel sind Material-Slots der Flächen dieses einen Meshes statt eigener Teile. So bleibt die Oberfläche glatt, während jedes Segment seine eigene Farbe annehmen kann. Buckel und Rand sind als eigene Ringe ergänzt, für eine klare Silhouette.
Der Ursprung sitzt am Griff auf der Rückseite, sodass Schild direkt an einen Unterarm- oder Handknochen passt. Zeig die Vorderseite, wenn eine Figur blockt, die Rückseite, wenn sie ihn trägt, oder nimm eine Seite allein als Icon für den Rüstungsslot. Er passt zu nordischen Settings, Arena-Kämpfern und jedem RPG mit Blocktaste.
Bemale es für einen Clan oder eine Fraktion neu, indem du das Material „Red cloth“ änderst oder neu zuweist, welche Viertel welche Farbe bekommen. Kombiniere es mit dem Schwert für ein klassisches Paar oder häng es neben der Bannerflagge in einer großen Halle an die Wand.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Schild-selout-64.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spieleStatic_Southab. - Aseprite:
aseprite/Schild-selout-64.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 8 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Schild-64px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 64×64 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst, 100 ms pro Frame. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 48 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.











