Rundschild kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

64×64px · ×4
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selout · 64px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Rundschild, 3D-Modell
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In Pixor öffnen lädt eine kleine Datei herunter, die sich in Pixor (Desktop) öffnet. Noch kein Pixor? Hol es dir oder teste die Browser-Demo. Godot- und Aseprite-Dateien sind im Zip.

Ein GIF zum Teilen

Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Rundschild, animiertes Pixel-Art-GIF
Rundum drehend Download

Ein runder hölzerner Schild, abwechselnd in roten und naturbelassenen Holzvierteln bemalt, mit einem Eisenrand und einem gewölbten eisernen Buckel in der Mitte. Auf der Rückseite verläuft ein lederner Griffbügel. Es ist ein unbewegtes Modell, in 64 Pixeln von jeder Seite gerendert, also bekommst du die bemalte Vorderseite und die Rückseite mit ihrem Griff.

Die Kuppel ist eine Drehform, und die bemalten Viertel sind Material-Slots der Flächen dieses einen Meshes statt eigener Teile. So bleibt die Oberfläche glatt, während jedes Segment seine eigene Farbe annehmen kann. Buckel und Rand sind als eigene Ringe ergänzt, für eine klare Silhouette.

Der Ursprung sitzt am Griff auf der Rückseite, sodass Schild direkt an einen Unterarm- oder Handknochen passt. Zeig die Vorderseite, wenn eine Figur blockt, die Rückseite, wenn sie ihn trägt, oder nimm eine Seite allein als Icon für den Rüstungsslot. Er passt zu nordischen Settings, Arena-Kämpfern und jedem RPG mit Blocktaste.

Bemale es für einen Clan oder eine Fraktion neu, indem du das Material „Red cloth“ änderst oder neu zuweist, welche Viertel welche Farbe bekommen. Kombiniere es mit dem Schwert für ein klassisches Paar oder häng es neben der Bannerflagge in einer großen Halle an die Wand.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/Schild-selout-64.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele Static_South ab.
  • Aseprite: aseprite/Schild-selout-64.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 8 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/Schild-64px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 64×64 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst, 100 ms pro Frame. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 32 und 48 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

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