Coffre au trésor modèle 3D et planche de sprites gratuits

2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D

48×48px · ×6
CôtéFace
Animation
Size
Couleurs
selout · 48px ·8côtés

3D le modèle dont il est issu

Coffre au trésor, modèle 3D
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Ouvrir dans Pixor télécharge un petit fichier qui s’ouvre dans Pixor (version bureau). Pas encore Pixor ? Procurez-le-vous ou essayez la démo dans le navigateur. Les fichiers Godot et Aseprite sont dans le zip.

Des GIF à partager

Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Coffre au trésor, GIF animé en pixel art
De face Télécharger
Coffre au trésor sous ses 8 côtés, en pixel art animé
Tous les côtés Télécharger

Coffre au trésor en bois cerclé de fer, avec une serrure dorée et un couvercle bombé articulé à l’arrière. Deux clips, Open et Close, lèvent et abaissent le couvercle, et à l’intérieur repose un dôme d’or entassé. Les sprites sont rendus à 48 pixels en vue de trois quarts.

Le couvercle est une partie à charnière séparée qui pivote autour de son bord arrière, animée en animation d’objet. Ses bandes et sa serrure suivent le mouvement. Un modificateur Bevel adoucit les arêtes du coffre, et le tas d’or à l’intérieur apparaît dès que le couvercle se soulève. La priorité de partie garde la petite serrure visible.

Les coffres au trésor récompensent l’exploration dans les donjon crawlers, les RPG et les jeux de plateforme. Jouez Open quand le joueur interagit, tenez la dernière image et faites apparaître la récompense. Close peut réinitialiser un coffre ou cacher à nouveau quelque chose. Utilisez l’image fermée comme icône de carte pour un butin non ouvert.

Changez le matériau Wood pour une version plus sombre ou peinte (coffre), ou le Gold pour de l’argent. Il va naturellement avec la pièce, la gemme et la clé, qui font toutes de bonnes récompenses à faire jaillir quand le couvercle se soulève. Placez-en un derrière la porte (donjon), gardée par le squelette.

L’utiliser dans votre jeu

  • Godot 4 : godot/coffre-selout-48.tres est une ressource SpriteFrames avec 16 animations (Close_South, Close_Southeast … Open_Southwest) : déposez-la sur un AnimatedSprite2D et jouez Close_South.
  • Aseprite : aseprite/coffre-selout-48.aseprite a un tag pour chacun d’eux, 80 images en tout, à retoucher à la main ; son .json est juste à côté.
  • Unity, GameMaker et les autres : sprites/selout/coffre-48px-8-sides.png contient 16 rangées de cases de 48×48 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 64 px sont juste à côté.
  • Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier gifs/ du zip.
  • 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le .blend conserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.

Comment ce look a été fait

Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

Lumière et ombre
tramage
0
remplissage
0
hystérésis
0.05
reflet min
2
contour
aucun
ombres
activé
spéculaire
0.96
Encrage
convexe
aucun
pli
selout1
angle des plis
55
saut de profondeur
2.5
intérieur
selout2
trait intérieur min
3
extérieur
selout3
extérieur dedans
désactivé
traits de parties
activé
Combiner
remplissage
ombré
Nettoyage
anticrénelage
0
orphelin max
1
passes
4
largeur en pixels
1
Rendu en calques
Le graphe de Style de ce look : ce que fait chaque nœud, et ses réglages. Chaque nom renvoie à ce que fait le nœud.

Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.

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