Coffre au trésor modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Des GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.


Coffre au trésor en bois cerclé de fer, avec une serrure dorée et un couvercle bombé articulé à l’arrière. Deux clips, Open et Close, lèvent et abaissent le couvercle, et à l’intérieur repose un dôme d’or entassé. Les sprites sont rendus à 48 pixels en vue de trois quarts.
Le couvercle est une partie à charnière séparée qui pivote autour de son bord arrière, animée en animation d’objet. Ses bandes et sa serrure suivent le mouvement. Un modificateur Bevel adoucit les arêtes du coffre, et le tas d’or à l’intérieur apparaît dès que le couvercle se soulève. La priorité de partie garde la petite serrure visible.
Les coffres au trésor récompensent l’exploration dans les donjon crawlers, les RPG et les jeux de plateforme. Jouez Open quand le joueur interagit, tenez la dernière image et faites apparaître la récompense. Close peut réinitialiser un coffre ou cacher à nouveau quelque chose. Utilisez l’image fermée comme icône de carte pour un butin non ouvert.
Changez le matériau Wood pour une version plus sombre ou peinte (coffre), ou le Gold pour de l’argent. Il va naturellement avec la pièce, la gemme et la clé, qui font toutes de bonnes récompenses à faire jaillir quand le couvercle se soulève. Placez-en un derrière la porte (donjon), gardée par le squelette.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/coffre-selout-48.tresest une ressourceSpriteFramesavec 16 animations (Close_South, Close_Southeast … Open_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezClose_South. - Aseprite :
aseprite/coffre-selout-48.asepritea un tag pour chacun d’eux, 80 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/coffre-48px-8-sides.pngcontient 16 rangées de cases de 48×48 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











