Feu de camp modèle 3D et planche de sprites gratuits

2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D

64×64px · ×4
CôtéFace
AnimationBrûler
Size
Couleurs
selout · 64px ·8côtés

3D le modèle dont il est issu

Feu de camp, modèle 3D
Ouvrir dans la démo du navigateur Ouvrir dans Pixor
Télécharger ▾
Ouvrir dans Pixor télécharge un petit fichier qui s’ouvre dans Pixor (version bureau). Pas encore Pixor ? Procurez-le-vous ou essayez la démo dans le navigateur. Les fichiers Godot et Aseprite sont dans le zip.

Des GIF à partager

Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Feu de camp, GIF animé en pixel art
De face Télécharger
Feu de camp sous ses 8 côtés, en pixel art animé
Tous les côtés Télécharger

Des bûches croisées dans un cercle de pierres, avec une flamme vacillante qui s’élève au centre. Le clip Burn boucle sur six images, et les sprites sont rendus à 64 pixels en vue de trois quarts. Les bûches calcinées et la lueur chaude en font un point de rassemblement immédiat dans n’importe quelle scène en extérieur.

La flamme est un flipbook de shape keys : chaque clé est une forme de flamme différente, parcourue pas à pas pour créer le vacillement. Des matériaux lumineux avec des rampes de couleurs lui donnent un cœur chaud et des bords plus froids. Les pierres du cercle sont des rochers générés par graine, et les bûches utilisent les matériaux Bark et Charcoal.

Les feux de camp servent de points de sauvegarde, de haltes de repos et de postes d’artisanat dans les jeux de survie, les RPG et les roguelikes. Ils éclairent aussi les scènes de nuit et donnent un centre à un campement. Jouez la boucle en continu, et utilisez les bûches seules, sans la flamme, pour un feu éteint ou pas encore allumé.

Entourez-le du lot de rochers et de touffes d’herbe, ou placez-le parmi les pins pour un camp en forêt. L’accessoire de feu vous donne une flamme seule si vous voulez mettre le feu à autre chose. Pour un camp fantomatique, essayez de teinter les matériaux de la flamme en bleu pâle.

L’utiliser dans votre jeu

  • Godot 4 : godot/feu de camp-selout-64.tres est une ressource SpriteFrames avec 8 animations (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest) : déposez-la sur un AnimatedSprite2D et jouez Burn_South.
  • Aseprite : aseprite/feu de camp-selout-64.aseprite a un tag pour chacun d’eux, 48 images en tout, à retoucher à la main ; son .json est juste à côté.
  • Unity, GameMaker et les autres : sprites/selout/feu de camp-64px-8-sides.png contient 8 rangées de cases de 64×64 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 48 px sont juste à côté.
  • Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier gifs/ du zip.
  • 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le .blend conserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.

Comment ce look a été fait

Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

Lumière et ombre
tramage
0
remplissage
0
hystérésis
0.05
reflet min
2
contour
aucun
ombres
activé
spéculaire
0.96
Encrage
convexe
aucun
pli
selout1
angle des plis
55
saut de profondeur
2.5
intérieur
selout2
trait intérieur min
3
extérieur
selout3
extérieur dedans
désactivé
traits de parties
activé
Combiner
remplissage
ombré
Nettoyage
anticrénelage
0
orphelin max
1
passes
4
largeur en pixels
1
Rendu en calques
Le graphe de Style de ce look : ce que fait chaque nœud, et ses réglages. Chaque nom renvoie à ce que fait le nœud.

Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.

Assets gratuits similaires