Feu modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Des GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.


Un groupe autonome de cinq langues de flammes sur trois couches lumineuses, surmontées de volutes qui montent et s’estompent. Il n’y a pas de combustible en dessous : il peut se poser sur des bûches, des torches, des toits ou tout ce qui brûle. Le clip Burn boucle sur six images à 48 pixels.
Chaque morceau de flamme a ses propres shape keys, si bien que les langues de feu vacillent en décalé au lieu de bouger en bloc. Des matériaux lumineux avec des rampes de couleurs donnent à chaque couche sa luminosité, et les volutes montent et s’estompent dans la même boucle. C’est l’asset (feu) polyvalent de la bibliothèque.
Utilisez-le comme tuile de danger dans les jeux de plateforme, comme effet d’état de brûlure, comme impact de sort ou comme bâtiment en feu dans un jeu de stratégie. Plusieurs copies avec des images de départ décalées font un plus grand brasier. Comme c’est un accessoire séparé, vous pouvez le placer par-dessus n’importe quel autre sprite plutôt que d’intégrer du feu dans chacun.
Pour une version magique ou maudite (feu), passez le matériau Feu au bleu ou au vert et refaites le rendu. Posez-la sur un tonneau ou une caisse pour une version détruite, ou sur le toit de la petite maison pour un raid. L’explosion en est la version à usage unique.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/fire-loop-selout-48.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezBurn_South. - Aseprite :
aseprite/fire-loop-selout-48.asepritea un tag pour chacun d’eux, 48 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/fire-loop-48px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 48×48 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











