Explosion modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Des GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.


Une explosion unique. Des enveloppes de feu imbriquées, d’un cœur éclatant à une flamme extérieure, gonflent puis s’effondrent l’une après l’autre, des bouffées de fumée s’échappent puis s’estompent, et des éclats de roche sont projetés vers l’extérieur. Le clip Burst se joue une fois sur huit images à 48 pixels, centré dans sa cellule.
Chaque enveloppe et chaque bouffée grandit à partir de presque rien grâce à des clés, et les objets sont décalés dans le temps pour que l’explosion se forme et se dissipe par couches. Des matériaux lumineux avec des rampes de couleurs donnent au feu sa chaleur, et les matériaux Smoke et Dark stone couvrent le nuage et les débris.
Les explosions sont un retour visuel : un ennemi détruit, une bombe, une caisse qui se brise, un sort qui touche. Jouez le clip une fois et retirez le sprite à la dernière image. C’est un asset de la classe des objets à ramasser, centré dans sa case, donc il tombe pile sur ce qui vient d’exploser.
Agrandissez-la pour une grosse déflagration ou réduisez-la pour un petit pop, et changez les couleurs du feu pour des effets magiques ou toxiques. Elle va avec la bombe parmi les objets à ramasser, et avec le tonneau et la caisse comme choses à casser. Le feu en boucle couvre ce qui continue de brûler ensuite.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/explosion-selout-48.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (Burst_South, Burst_Southeast … Burst_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezBurst_South. - Aseprite :
aseprite/explosion-selout-48.asepritea un tag pour chacun d’eux, 64 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/explosion-48px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 48×48 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











