Explosion modèle 3D et planche de sprites gratuits

2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D

48×48px · ×6
CôtéFace
AnimationÉclatement
Size
Couleurs
selout · 48px ·8côtés

3D le modèle dont il est issu

Explosion, modèle 3D
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Ouvrir dans Pixor télécharge un petit fichier qui s’ouvre dans Pixor (version bureau). Pas encore Pixor ? Procurez-le-vous ou essayez la démo dans le navigateur. Les fichiers Godot et Aseprite sont dans le zip.

Des GIF à partager

Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Explosion, GIF animé en pixel art
De face Télécharger
Explosion sous ses 8 côtés, en pixel art animé
Tous les côtés Télécharger

Une explosion unique. Des enveloppes de feu imbriquées, d’un cœur éclatant à une flamme extérieure, gonflent puis s’effondrent l’une après l’autre, des bouffées de fumée s’échappent puis s’estompent, et des éclats de roche sont projetés vers l’extérieur. Le clip Burst se joue une fois sur huit images à 48 pixels, centré dans sa cellule.

Chaque enveloppe et chaque bouffée grandit à partir de presque rien grâce à des clés, et les objets sont décalés dans le temps pour que l’explosion se forme et se dissipe par couches. Des matériaux lumineux avec des rampes de couleurs donnent au feu sa chaleur, et les matériaux Smoke et Dark stone couvrent le nuage et les débris.

Les explosions sont un retour visuel : un ennemi détruit, une bombe, une caisse qui se brise, un sort qui touche. Jouez le clip une fois et retirez le sprite à la dernière image. C’est un asset de la classe des objets à ramasser, centré dans sa case, donc il tombe pile sur ce qui vient d’exploser.

Agrandissez-la pour une grosse déflagration ou réduisez-la pour un petit pop, et changez les couleurs du feu pour des effets magiques ou toxiques. Elle va avec la bombe parmi les objets à ramasser, et avec le tonneau et la caisse comme choses à casser. Le feu en boucle couvre ce qui continue de brûler ensuite.

L’utiliser dans votre jeu

  • Godot 4 : godot/explosion-selout-48.tres est une ressource SpriteFrames avec 8 animations (Burst_South, Burst_Southeast … Burst_Southwest) : déposez-la sur un AnimatedSprite2D et jouez Burst_South.
  • Aseprite : aseprite/explosion-selout-48.aseprite a un tag pour chacun d’eux, 64 images en tout, à retoucher à la main ; son .json est juste à côté.
  • Unity, GameMaker et les autres : sprites/selout/explosion-48px-8-sides.png contient 8 rangées de cases de 48×48 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 64 px sont juste à côté.
  • Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier gifs/ du zip.
  • 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le .blend conserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.

Comment ce look a été fait

Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

Lumière et ombre
tramage
0
remplissage
0
hystérésis
0.05
reflet min
2
contour
aucun
ombres
activé
spéculaire
0.96
Encrage
convexe
aucun
pli
selout1
angle des plis
55
saut de profondeur
2.5
intérieur
selout2
trait intérieur min
3
extérieur
selout3
extérieur dedans
désactivé
traits de parties
activé
Combiner
remplissage
ombré
Nettoyage
anticrénelage
0
orphelin max
1
passes
4
largeur en pixels
1
Rendu en calques
Le graphe de Style de ce look : ce que fait chaque nœud, et ses réglages. Chaque nom renvoie à ce que fait le nœud.

Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.

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