Vague d’eau (simulation) simulation et planche de sprites gratuites
2D pixel art fait avec Pixor, à partir de la simulation
3D la simulation dont il est issu, telle que Blender l’affiche
Des GIF à partager
Pour un devlog, une publication ou un message Discord. En CC0 comme le reste : pas besoin de créditer.


Un effet gratuit de vague d’eau pour jeux en pixel art : une simulation faite dans Blender (Mantaflow), ses 24 fichiers .vdb et sa scène Blender, et les planches de sprites en pixel art que Pixor en a tirées à 48 px, sous tous les côtés. Il se joue une fois.
Ouvrez le premier fichier .vdb dans Pixor et il joue les suivants ; le projet du zip contient les couleurs et les réglages avec lesquels ces sprites ont été rendus. Le .blend recalcule la simulation dans Blender, pour la modifier et créer la vôtre.
Idéal pour le feu, l’eau et les effets dans les jeux de fantasy et d’action.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/water-wave-vdb-clean-48.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (volume_South, volume_Southeast … volume_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezvolume_South. - Aseprite :
aseprite/water-wave-vdb-clean-48.asepritea un tag pour chacun d’eux, 192 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/clean/water-wave-vdb-48px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 48×48 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - La simulation :
simulation/vdb/contient ses 24 fichiers.vdb; ouvrez le premier dans Pixor et il joue les suivants, ou ouvrezsimulation/water-wave-vdb.pixor, le projet d’où viennent ces sprites, pour changer le look.simulation/water-wave-vdb.blendla recalcule dans Blender.
Comment ce look est construit
Le sprite ci-dessus utilise le look net de Pixor. Dans Pixor, chaque traitement d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :
- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- aucun
- convexe
- aucun
- pli
- aucun
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- sombre
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
- remplissage
- ombré
Les autres looks du lecteur (net, rétro, plat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.
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