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Vague d’eau (simulation) simulation et planche de sprites gratuites

2D pixel art fait avec Pixor, à partir de la simulation

48×48px · ×6
CôtéFace
Animationvolume
Size
Couleurs
clean · 48px ·8côtés

3D la simulation dont il est issu, telle que Blender l’affiche

Télécharger (.zip, 4.6 Mo)
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Le zip contient la simulation en 24 fichiers .vdb (ouvrez le premier dans Pixor et il joue les suivants), le projet Pixor avec lequel ces sprites ont été rendus, la scène Blender qui la simule, et les planches de sprites avec leurs fichiers Godot et Aseprite. Vous n’avez pas encore Pixor ? Achetez-le.

Des GIF à partager

Pour un devlog, une publication ou un message Discord. En CC0 comme le reste : pas besoin de créditer.

Vague d’eau (simulation), GIF animé en pixel art
En rotation Télécharger
Vague d’eau (simulation) vu de ses 8 côtés, en pixel art animé
Tous les côtés Télécharger

Un effet gratuit de vague d’eau pour jeux en pixel art : une simulation faite dans Blender (Mantaflow), ses 24 fichiers .vdb et sa scène Blender, et les planches de sprites en pixel art que Pixor en a tirées à 48 px, sous tous les côtés. Il se joue une fois.

Ouvrez le premier fichier .vdb dans Pixor et il joue les suivants ; le projet du zip contient les couleurs et les réglages avec lesquels ces sprites ont été rendus. Le .blend recalcule la simulation dans Blender, pour la modifier et créer la vôtre.

Idéal pour le feu, l’eau et les effets dans les jeux de fantasy et d’action.

L’utiliser dans votre jeu

  • Godot 4 : godot/water-wave-vdb-clean-48.tres est une ressource SpriteFrames avec 8 animations (volume_South, volume_Southeast … volume_Southwest) : déposez-la sur un AnimatedSprite2D et jouez volume_South.
  • Aseprite : aseprite/water-wave-vdb-clean-48.aseprite a un tag pour chacun d’eux, 192 images en tout, à retoucher à la main ; son .json est juste à côté.
  • Unity, GameMaker et les autres : sprites/clean/water-wave-vdb-48px-8-sides.png contient 8 rangées de cases de 48×48 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 64 px sont juste à côté.
  • Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier gifs/ du zip.
  • La simulation : simulation/vdb/ contient ses 24 fichiers .vdb ; ouvrez le premier dans Pixor et il joue les suivants, ou ouvrez simulation/water-wave-vdb.pixor, le projet d’où viennent ces sprites, pour changer le look. simulation/water-wave-vdb.blend la recalcule dans Blender.

Comment ce look est construit

Le sprite ci-dessus utilise le look net de Pixor. Dans Pixor, chaque traitement d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

Lumière et ombre
tramage
0
remplissage
0
hystérésis
0.05
reflet min
2
contour
aucun
ombres
activé
spéculaire
aucun
Encrage
convexe
aucun
pli
aucun
angle des plis
55
saut de profondeur
2.5
intérieur
selout2
trait intérieur min
3
extérieur
sombre
extérieur dedans
désactivé
traits de parties
activé
Combiner
remplissage
ombré
Nettoyage
anticrénelage
0
orphelin max
1
passes
4
largeur en pixels
1
Rendu en calques
Le graphe de Style de ce look : ce que fait chaque nœud, et ses réglages. Chaque nom renvoie à ce que fait le nœud.

Les autres looks du lecteur (net, rétro, plat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.

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