Fontaine modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Des GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.


Un bassin de pierre octogonal d’où s’élève en son centre une vasque sur piédestal. Quatre jets jaillissent en arc du fleuron dans la vasque supérieure, qui déborde en quatre rideaux d’eau ondulants dans l’écume en contrebas. Le clip Flow boucle sur douze images à 96 pixels, en vue de trois quarts.
Les vasques sont des formes de révolution étagées en deux tons de pierre. Les nappes d’eau sont extrudées depuis le rebord vers le bas, et des traînées d’écume blanche et des gouttelettes descendent le long des jets et des nappes grâce aux shape keys. Le cycle de couleurs garde l’eau en mouvement même entre les plus grands changements de forme.
Les fontaines donnent un centre à une place de ville ou à un jardin de palais. Dans les RPG et les simulations de vie, ce sont de bons points de rendez-vous, des marqueurs de quête ou des lieux de repos, et dans les city builders, une décoration naturelle. Laissez de l’espace autour pour les chemins, pour que l’octogone se lise clairement.
Changez le matériau Water pour une source magique, ou la pierre pour du marbre. Cet asset (fontaine) va avec la petite et la moyenne maison et le drapeau-bannière sur une place de village, et avec le puits, qui offre un point d’eau plus petit et plus simple.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/fontaine-selout-96.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (Flow_South, Flow_Southeast … Flow_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezFlow_South. - Aseprite :
aseprite/fontaine-selout-96.asepritea un tag pour chacun d’eux, 96 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/fontaine-96px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 96×96 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32, 48 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











