Cascade modèle 3D et planche de sprites gratuits

2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D

96×96px · ×3
CôtéFace
AnimationFlux
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Couleurs
selout · 96px ·8côtés

3D le modèle dont il est issu

Cascade, modèle 3D
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Ouvrir dans Pixor télécharge un petit fichier qui s’ouvre dans Pixor (version bureau). Pas encore Pixor ? Procurez-le-vous ou essayez la démo dans le navigateur. Les fichiers Godot et Aseprite sont dans le zip.

Des GIF à partager

Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Cascade, GIF animé en pixel art
De face Télécharger
Cascade sous ses 8 côtés, en pixel art animé
Tous les côtés Télécharger

Un ruisseau passe par une entaille dans une falaise rocheuse et tombe en un rideau ondulant dans un bassin à son pied, où l’écume bouillonne. La mousse et l’herbe adoucissent la pierre. Le clip Flow boucle sur douze images à 96 pixels, en vue de trois quarts, comme un décor complet.

Les masses rocheuses sont des formes extrudées en pierre sombre et claire. L’eau qui tombe est une nappe extrudée avec des shape keys d’ondulation, des traînées d’écume descendent avec le courant grâce aux shape keys, et un cycle de couleurs parcourt l’eau pour garder la boucle vivante. Une eau profonde remplit le bassin.

Les cascades sont des repères dans les jeux d’aventure et d’exploration : elles cachent des grottes secrètes, marquent la source d’une rivière ou encadrent un lieu de repos. Dans les jeux en vue de côté, elles font de superbes éléments d’arrière-plan ; sur les cartes en vue de dessus, elles marquent la limite entre deux hauteurs.

Changez les matériaux Water et Deep water pour un ruisseau vert empoisonné ou une cascade de lave dans un niveau de feu. Entourez-la de pins, du lot de rochers et de touffes d’herbe pour une scène de montagne, ou du cristal bleu pour une caverne.

L’utiliser dans votre jeu

  • Godot 4 : godot/cascade-selout-96.tres est une ressource SpriteFrames avec 8 animations (Flow_South, Flow_Southeast … Flow_Southwest) : déposez-la sur un AnimatedSprite2D et jouez Flow_South.
  • Aseprite : aseprite/cascade-selout-96.aseprite a un tag pour chacun d’eux, 96 images en tout, à retoucher à la main ; son .json est juste à côté.
  • Unity, GameMaker et les autres : sprites/selout/cascade-96px-8-sides.png contient 8 rangées de cases de 96×96 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32, 48 et 64 px sont juste à côté.
  • Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier gifs/ du zip.
  • 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le .blend conserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.

Comment ce look a été fait

Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

Lumière et ombre
tramage
0
remplissage
0
hystérésis
0.05
reflet min
2
contour
aucun
ombres
activé
spéculaire
0.96
Encrage
convexe
aucun
pli
selout1
angle des plis
55
saut de profondeur
2.5
intérieur
selout2
trait intérieur min
3
extérieur
selout3
extérieur dedans
désactivé
traits de parties
activé
Combiner
remplissage
ombré
Nettoyage
anticrénelage
0
orphelin max
1
passes
4
largeur en pixels
1
Rendu en calques
Le graphe de Style de ce look : ce que fait chaque nœud, et ses réglages. Chaque nom renvoie à ce que fait le nœud.

Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.

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