Cascade modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Des GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.


Un ruisseau passe par une entaille dans une falaise rocheuse et tombe en un rideau ondulant dans un bassin à son pied, où l’écume bouillonne. La mousse et l’herbe adoucissent la pierre. Le clip Flow boucle sur douze images à 96 pixels, en vue de trois quarts, comme un décor complet.
Les masses rocheuses sont des formes extrudées en pierre sombre et claire. L’eau qui tombe est une nappe extrudée avec des shape keys d’ondulation, des traînées d’écume descendent avec le courant grâce aux shape keys, et un cycle de couleurs parcourt l’eau pour garder la boucle vivante. Une eau profonde remplit le bassin.
Les cascades sont des repères dans les jeux d’aventure et d’exploration : elles cachent des grottes secrètes, marquent la source d’une rivière ou encadrent un lieu de repos. Dans les jeux en vue de côté, elles font de superbes éléments d’arrière-plan ; sur les cartes en vue de dessus, elles marquent la limite entre deux hauteurs.
Changez les matériaux Water et Deep water pour un ruisseau vert empoisonné ou une cascade de lave dans un niveau de feu. Entourez-la de pins, du lot de rochers et de touffes d’herbe pour une scène de montagne, ou du cristal bleu pour une caverne.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/cascade-selout-96.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (Flow_South, Flow_Southeast … Flow_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezFlow_South. - Aseprite :
aseprite/cascade-selout-96.asepritea un tag pour chacun d’eux, 96 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/cascade-96px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 96×96 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 32, 48 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











