Cœur modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Des GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.


Cœur d’un rouge vif, tout en volume, qui pulse doucement : le signe universel de la santé. Le modèle est une plaque épaisse et arrondie au bord adouci, pour se lire comme un objet plein plutôt qu’une forme plate, et les sprites montrent l’objet qui gonfle et se pose dans une boucle calme, aussi adaptée à un objet à ramasser qu’à une barre de vie.
Le cœur part d’un seul contour. Son bord arrondi est extrudé à partir de copies décalées de ce contour, et les moitiés sont découpées dans ce même contour : chaque variante s’aligne donc exactement. Ces variantes se trouvent dans les extras : un cœur vide en Dark iron et un demi-cœur plein à gauche et vide à droite.
Avec les cœurs pleins, à moitié pleins et vides, vous pouvez construire la rangée classique de réceptacles de vie des jeux d’action-aventure et des roguelikes. Utilisez le cœur plein qui pulse comme objet à ramasser qui rend de la vie, puis réutilisez les images fixes des trois pour le HUD. La pulsation est ajoutée par Pixor au rendu, pas animée par clés dans Blender.
En tant qu’objet à ramasser, cœur occupe le centre de sa cellule de 32 pixels. Pour faire plutôt une jauge de bouclier ou de mana, remplacez le matériau rouge par du bleu ou de l’or et refaites le rendu. Le modèle va bien avec la potion pour un second type d’objet de soin.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/cœur-selout-32.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (pulse_South, pulse_Southeast … pulse_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezpulse_South. - Aseprite :
aseprite/cœur-selout-32.asepritea un tag pour chacun d’eux, 64 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/cœur-32px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 32×32 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 48 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.
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