Potion modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Des GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.


Une fiole de verre ronde, remplie aux deux tiers de potion rouge et fermée d’un bouchon de liège. À travers le verre, on voit le liquide comme une forme à part, ce qui garde la couleur intense dans le sprite. Les sprites la montrent qui monte et descend doucement, comme un objet à ramasser flotte au-dessus du sol en attendant d’être pris.
La bouteille est une forme de révolution : un profil tourné autour de son axe, avec le liquide construit comme une partie séparée posée dans le verre. C’est cette séparation qui est utile. Passez le matériau du liquide à Blue potion ou Green potion, ou utilisez les liquides bleu et vert qui attendent déjà dans les extras, et vous avez des fioles de mana et d’antidote en quelques secondes.
Les potions sont le consommable standard des RPG, des roguelikes et des jeux d’action : une goutte de soin, un objet de boutique, un emplacement de barre d’action. Gardez-les à 32 pixels pour objets à ramasser et utilisez une image fixe comme icône d’inventaire. Le flottement est ajouté par Pixor au moment du rendu, si bien que le fichier Blender reste un modèle immobile.
Alignez trois couleurs dans une scène de boutique, ou posez-en une sur une table près du chaudron, qui brasse le même genre de chose. Le cœur fait un bon compagnon quand vous voulez à la fois un soin immédiat et un soin à emporter.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/potion-selout-32.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (bob_South, bob_Southeast … bob_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezbob_South. - Aseprite :
aseprite/potion-selout-32.asepritea un tag pour chacun d’eux, 64 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/potion-32px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 32×32 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier. Une planche à 4 côtés et les tailles 48 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











