Maison moyenne modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Un GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Une maison à deux niveaux avec un rez-de-chaussée en pierre aux angles harpés, un étage en encorbellement à colombages, un épais toit de chaume et une souche de cheminée en pierre contre un pignon. C’est un modèle fixe rendu à 128 pixels en vue de trois quarts, le grand compagnon de la petite maison.
Le colombage est fait de poteaux, de lisses et de contreventements séparés, placés à des profondeurs décalées : aucun ne partage une surface, et le motif se lit clairement en pixels. L’étage supérieur surplombe le rez-de-chaussée, et le chaume est posé par rangs. Comme pour la petite maison, une version aux fenêtres éclairées attend dans les extras.
Utilisez-la pour une auberge, la maison d’un marchand, un forgeron ou la maison du maire dans les RPG et les city builders médiévaux. Son style Tudor donne un ton historique et en fait un repère naturel parmi des maisons plus simples. Son emprise est plus grande que celle de la petite maison : laissez de la place pour l’encorbellement quand vous tracez une rue.
Changez la couleur du plâtre ou le chaume pour donner à chaque bâtiment son identité. Les fenêtres éclairées font ressortir les tavernes la nuit. Associez-la à la petite maison, au tonneau et à la caisse devant la porte, au drapeau-bannière et à la fontaine pour construire une place de marché.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/house-medium-selout-128.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezStatic_South. - Aseprite :
aseprite/house-medium-selout-128.asepritea un tag pour chacun d’eux, 8 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/house-medium-128px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 128×128 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier, 100 ms par image. Une planche à 4 côtés et les tailles 32, 48 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











