Maison moyenne modèle 3D et planche de sprites gratuits

2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D

128×128px · ×2
CôtéFace
Size
Couleurs
selout · 128px ·8côtés

3D le modèle dont il est issu

Maison moyenne, modèle 3D
Ouvrir dans la démo du navigateur Ouvrir dans Pixor
Télécharger ▾
Ouvrir dans Pixor télécharge un petit fichier qui s’ouvre dans Pixor (version bureau). Pas encore Pixor ? Procurez-le-vous ou essayez la démo dans le navigateur. Les fichiers Godot et Aseprite sont dans le zip.

Un GIF à partager

Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Maison moyenne, GIF animé en pixel art
En rotation Télécharger

Une maison à deux niveaux avec un rez-de-chaussée en pierre aux angles harpés, un étage en encorbellement à colombages, un épais toit de chaume et une souche de cheminée en pierre contre un pignon. C’est un modèle fixe rendu à 128 pixels en vue de trois quarts, le grand compagnon de la petite maison.

Le colombage est fait de poteaux, de lisses et de contreventements séparés, placés à des profondeurs décalées : aucun ne partage une surface, et le motif se lit clairement en pixels. L’étage supérieur surplombe le rez-de-chaussée, et le chaume est posé par rangs. Comme pour la petite maison, une version aux fenêtres éclairées attend dans les extras.

Utilisez-la pour une auberge, la maison d’un marchand, un forgeron ou la maison du maire dans les RPG et les city builders médiévaux. Son style Tudor donne un ton historique et en fait un repère naturel parmi des maisons plus simples. Son emprise est plus grande que celle de la petite maison : laissez de la place pour l’encorbellement quand vous tracez une rue.

Changez la couleur du plâtre ou le chaume pour donner à chaque bâtiment son identité. Les fenêtres éclairées font ressortir les tavernes la nuit. Associez-la à la petite maison, au tonneau et à la caisse devant la porte, au drapeau-bannière et à la fontaine pour construire une place de marché.

L’utiliser dans votre jeu

  • Godot 4 : godot/house-medium-selout-128.tres est une ressource SpriteFrames avec 8 animations (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest) : déposez-la sur un AnimatedSprite2D et jouez Static_South.
  • Aseprite : aseprite/house-medium-selout-128.aseprite a un tag pour chacun d’eux, 8 images en tout, à retoucher à la main ; son .json est juste à côté.
  • Unity, GameMaker et les autres : sprites/selout/house-medium-128px-8-sides.png contient 8 rangées de cases de 128×128 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier, 100 ms par image. Une planche à 4 côtés et les tailles 32, 48 et 64 px sont juste à côté.
  • Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier gifs/ du zip.
  • 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le .blend conserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.

Comment ce look a été fait

Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

Lumière et ombre
tramage
0
remplissage
0
hystérésis
0.05
reflet min
2
contour
aucun
ombres
activé
spéculaire
0.96
Encrage
convexe
aucun
pli
selout1
angle des plis
55
saut de profondeur
2.5
intérieur
selout2
trait intérieur min
3
extérieur
selout3
extérieur dedans
désactivé
traits de parties
activé
Combiner
remplissage
ombré
Nettoyage
anticrénelage
0
orphelin max
1
passes
4
largeur en pixels
1
Rendu en calques
Le graphe de Style de ce look : ce que fait chaque nœud, et ses réglages. Chaque nom renvoie à ce que fait le nœud.

Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.

Assets gratuits similaires