Petite maison modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Un GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Une chaumière d’une pièce aux murs enduits sur un soubassement de pierre, avec des poteaux d’angle en bois, un toit de tuiles rouges et une cheminée en pierre. Des fenêtres encadrées ornent chaque mur et une porte en planches s’ouvre à l’avant, précédée d’une pierre de seuil. C’est un modèle fixe rendu à 128 pixels en vue de trois quarts.
Le toit en pente est fait de rangs de tuiles : sa texture vient de la forme, pas d’une image peinte. Les fenêtres sont encadrées et dépassent du mur pour attraper un peu d’ombre. Une version aux fenêtres éclairées attend dans les extras, prête pour les scènes de nuit.
Les petites maisons peuplent les villages des RPG, des jeux de ferme et des city builders. Utilisez-en une comme maison du joueur, boutique ou chaumière d’un donneur de quêtes. Rendue à l’échelle réelle, elle se tient correctement à côté du gobelin et des autres personnages, si bien que les portes s’alignent avec eux sans tâtonnement.
Créez une rangée de maisons différentes en changeant les matériaux Plaster et Red roof. La version éclairée anime un village la nuit. Associez-la à la maison moyenne, au puits, à la clôture et au parterre de fleurs pour une rue de village complète.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/house-small-selout-128.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezStatic_South. - Aseprite :
aseprite/house-small-selout-128.asepritea un tag pour chacun d’eux, 8 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/house-small-128px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 128×128 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier, 100 ms par image. Une planche à 4 côtés et les tailles 32, 48 et 64 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











