Bouclier rond modèle 3D et planche de sprites gratuits
2D pixel art par Pixor, à partir du modèle 3D
3D le modèle dont il est issu

Un GIF à partager
Pour un devlog, un post ou un message Discord. En CC0 comme le reste : aucune mention requise.

Bouclier en bois, de forme ronde, peint en quartiers alternant rouge et bois nu, avec un cerclage de fer et un umbo de fer bombé au centre. Une poignée de cuir traverse le revers. C’est un modèle fixe rendu à 64 pixels sous chaque côté : vous obtenez à la fois la face peinte et le revers avec sa poignée.
Le dôme est une forme de révolution, et les quartiers peints sont des emplacements de matériau par face sur ce seul maillage plutôt que des pièces séparées. La surface reste ainsi lisse tout en laissant chaque secteur prendre sa propre couleur. L’umbo et le bord sont ajoutés comme anneaux à part pour une silhouette nette.
L’origine est sur la poignée à l’arrière : le bouclier se fixe donc directement sur un os d’avant-bras ou de main. Montrez la face quand un personnage pare, le dos quand il le porte, ou utilisez un seul côté comme icône d’emplacement d’armure. Il convient aux univers nordiques, aux jeux de combat en arène et à tout RPG avec un bouton de parade.
Repeignez-le pour un clan ou une faction en changeant le matériau Red cloth, ou en réattribuant les couleurs des quartiers. Associez-le à l’épée pour une paire classique, ou accrochez-le au mur à côté du drapeau-bannière dans une grande salle.
L’utiliser dans votre jeu
- Godot 4 :
godot/bouclier-selout-64.tresest une ressourceSpriteFramesavec 8 animations (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest) : déposez-la sur unAnimatedSprite2Det jouezStatic_South. - Aseprite :
aseprite/bouclier-selout-64.asepritea un tag pour chacun d’eux, 8 images en tout, à retoucher à la main ; son.jsonest juste à côté. - Unity, GameMaker et les autres :
sprites/selout/bouclier-64px-8-sides.pngcontient 8 rangées de cases de 64×64 px, une par action et par côté, Sud (face) en premier, 100 ms par image. Une planche à 4 côtés et les tailles 32 et 48 px sont juste à côté. - Posts et devlogs : les GIF ci-dessus, aussi dans le dossier
gifs/du zip. - 3D : le GLB s’ouvre dans Blender, Godot, Unity et three.js. Le
.blendconserve ses modificateurs, ses parties nommées et ses matériaux.
Comment ce look a été fait
Le sprite ci-dessus utilise le look contour sélectif de Pixor. Dans Pixor, chaque étape d’un look est un nœud modifiable : les bandes de lumière, les contours, la palette. Voici le graphe de Style de ce look :

- tramage
- 0
- remplissage
- 0
- hystérésis
- 0.05
- reflet min
- 2
- contour
- aucun
- ombres
- activé
- spéculaire
- 0.96

- convexe
- aucun
- pli
- selout1
- angle des plis
- 55
- saut de profondeur
- 2.5
- intérieur
- selout2
- trait intérieur min
- 3
- extérieur
- selout3
- extérieur dedans
- désactivé
- traits de parties
- activé
Les autres looks du lecteur (net, rétro, aplat) sont d’autres graphes de Style. Avec Pixor, vous pouvez ouvrir cet asset, modifier n’importe quel nœud et faire votre propre rendu.











